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Campaña FOW Mid War - Valladolid

Iniciado por Artajerjes, 15 Abr 2010, 06:18

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Kemen

#105
me edito

encontré las reglas en el manual gordo. mesa de 120x90, alcantarillas y las calles, cascotes y pisos

agyar81

Derrota.... no me esperaba 3 kv1  y el arriesgar y jugármela por la victoria ha dado con mis huesos en una derrota, perdiendo 2 pelotones y el ruski solo 1 , (me cargue 2 kv1 con panzwernacker:) y un ruso huyo y no me dio ese punto de victoria tan necesario :()
Lo bueno que hoy hemos aprendido alguna cosa nueva .
Sobre los movimientos no dire anda , no soy un estratega y tenia prisa por llegar a casa ,,,,, :)
peor no pasa nada porque estos ruskis están crecidos  y les hemos hundido unos suministros al fondo del volga con los stukas.

Chavalín

Buenas.

Ese ruski ,como tu dices, no huyo, hizo una retirada estratégica...  ;)

Un saludo

Greco

Me voy a tener que poner duro con estos oficiales alemanes, se ha visto que el Kv-1 es un rival difícil pero no imposible, habrá que afrontarlo con otros métodos, espero los próximos movimientos y a ver que batallas salen ya me diréis un saludo

Chavalín

Buenas.

Estoy ojeando un poco el reglamento para intentar resolver alguna de las mil dudas que nos salen en cada partida (ya sabeis que soy Mr Letra Pequeña)  :)

EDIFICIOS EN RUINAS: Parece ser que todo lo que tenga 4 paredes y aberturas para entrar y salir, puertas y ventanas (también se entra y se sale por las ventanas, no solo por las puertas) se puede considerar EDIFICIO.

Si está muy dañado, tiene muchas partes de muro derribado, o porque asi lo decidamos, podemos considerarlo RUINA.

La RUINA hay que considerarla como un montón de escombros (terreno muy difícil de atravesar) en toda su extensión, no solo su perímetro. Da concealed y cobertura a prueba de balas a todo lo que esté dentro.

Aquí tenía razón Christian, el que asalta no tiene cobertura, pero porque estaba fuera de la ruina (escombros) no por el muro que creíamos que había, que no existía oficialmente, eso vendrá en el apartado de obstáculos lineales que miraré otro día jeje.

¡OJO! El fuego defensivo se produce DESPUES de realizar la carga por tanto si el asalto se produce dentro la ruina, el atacante gana concealed, y cobertura a prueba de balas.

Al asaltar la infantería a un tanque desde la ruina, o cualquier area de terreno que de concealed, sin haber movido, disparado... bla bla bla, el tanque que recibe el asalto no puede hacer fuego defensivo, pero (y esto no lo encuentro en el reglamento) en el foro de wargames dicen que el resto de los tanques del pelotón SI lo hacen normalmente sobre las posiciones de los atacantes despues de cargar si se cumplen las condiciones normales para ello, que los vean, que están a 40 cm o menos ... etc etc.

Espero que si alguno veis alguna de las dudas resueltas posteis aqui la solución "correcta", para ir aprendiendo algo más. Muchas gracias y perdón por el tocho jeje, mañana más.

Un saludo.

Publius Scipio

La regla dice textualmente "UN VEHICULO no puede hacer fuego defensivo si está en contacto con un EQUIPO de infantería asaltante que:
No movió en la fase de Movimiento.
No disparó en la fase de Disparo
Y que carga desde terreno que proporcione cobertura."

Por tanto si el pelotón era de tres tanques (dependiendo cómo acordáseis que funcionaban esas ruinas a efectos de linea de visión) el que tenías al otro lado del edificio, si tenía linea de visión, podría haber hecho fuego defensivo ya que si mal no recuerdo lo que hizo fue trabarte a los otros dos. Es decir, si quieres que un PELOTON de tanques no te dispare has de trabarte con TODOS los tanques, a uno que quede suelto podrá usar sus ametralladoras para repeler la carga (recuerda que sólo se puede usar ametralladoras y antiaéreas con ROF 4+ para hacer fuego defensivo, el cañón del tanque no puede) págs 78 y 79 del Open Fire. La clave está en que es UN VEHICULO no EL PELOTÓN el que no puede disparar.

Kemen

pues si, buena aclaración

oye angel, que me preguntaban si tú podías jugar el jueves por la mañana

yo puedo jugar el viernes... ¿alguien para perder el viernes?

Peltasta

#112
CAMPAÑA STALINGRADO 2º TURNO

Hola a todos, tras un primer turno de claro color rojo, empezamos las batallas que componen el segundo asalto contra Stalingrado. Nos han salido 6 batallas, con las iniciativas repartidas por igual entre los dos bandos
En el turno anterior, el bando alemán sólo ha conseguido conquistar un territorio: Sanatorio que da 0 puntos pero, consolaros, puede ser un buen trampolín para futuras operaciones contra los soviets  :D. En este turno no he podido aplicar los puntos de victoria que daba la destrucción de pelotones porque no los hemos apuntados. Para el futuro, dejaré una hoja en el corcho donde apuntar el resultado de cada batalla. De momento, puntuación:
Eje: 0 Puntos.
URSS: 235 Puntos.

Orlovka (URSS) vs Vodskoi (Alemania)

Apoyos URSS: Motostelkovy Company (Rifle/MG command team + comisario+ 9 rifle/MG teams en camiones) + 3 BA-6/BA-10 armoured trucks. Fearless Trained.
Apoyos Alemania: Panzergranadier platoom (MG commad team on sdkf251/10C y 4 MG teams on 2 Sdkfz 251/ 1C)
Terreno: Llano
Misión: Free for All

Jugador URSS: Manuel Jugador Alemán: Jose.

Resultado: Almania vence. 6-1.

Sanatorio (Alemania) vs Kurgan Mamayev (URSS)

Apoyos URSS: 5 T-34/76 Fearless Conscript
Apoyos Alemania: 3 Panzer IV F2 y Apoyo aéreo limitado.
Terreno: Colinas
Misión: Breakthrough

Jugador Alemán: Adrián Jugador URSS: Edu

Vence URSS. 4-3

Aeródromo (URSS) vs Sanatorio (Alemania)

Apoyos URSS: 3 KV-1e. Fearless Trained
Apoyos Alemania: 3 StuG III F.
Terreno: Boscoso
Misión: Free for All

Sadovaia (Alemania) vs Tsarisa (URSS)

Apoyos URSS: 5 BT-7 fast tanks o 5 T-60 light tanks. Fearless Conscript.
Apoyos Alemania: 3 PZ III L.
Terreno: Boscoso
Misión: Breakthrough

Jugador Eje Ángel vs Jugador URSS Edu

Ganador: Alemania 5-2

Koporosnoie (URSS) vs Sadovaia (Alemania)

Apoyos URSS: 3 KV-1e. Fearless Trained
Apoyos Alemania: Pioneer Platoom (Rifle command team + 4 rifle teams + 3 flamethrower teams + 2 Goliath teams en 4 camiones Opel Blitz) apoyado por un T34 capturado. Y, apoyo aéreo limitado.
Terreno: Colinas
Misión: Breakthrough

Vence URSS 6-1

Gonrak (Alemania) vs Aeródromo (URSS)

Apoyos URSS: Artillería (Rifle commander team + HQ team + observer team + comisario + 4 ZiS 3 76,2 mm en camiones tractores) Fearless conscript.
Apoyos Alemania: 3 Panzer IV F2 y 2 Flack 88.
Terreno: Colinas
Misión: Breakthrough

Vence Alemania 6-1


Greco

O sea encima el que conquisto no da puntos, pues si que estamos buenos por cierto si quereis los puntos de los pelotones destruidos nos acordamos mas o menos la mayoria es decirlo y si no hay mayor objección se dan como buenos y ya esta, puesto que todos nos acordamos los pelotones perdidos y destruidos,...

Greco

Por cierto el sabado puedo jugar una partida prioritariamente por la mañana pero se puede negociar un saludo.

trollnegro

Necesito un oponente ruso para lunes, martes o miercoles por la tarde, bye chicos

agyar81

el martes por al tarde es imposible ya esta todo ocupado.

Hugo de Payns

Yo tambien me ofrezco para dar la cara por los alemanes miercoles, jueveso viernes, ya me direis.

toresano

Vais a jugar alguien el miercoles por la tarde ???
Si eso me acerco a veros para ir aprendiendo !!

Un saludo !!

Chavalín

Buenas.

Me ha dado tiempo a leer otro poco, jeje, y os voy a comentar algo relativo a meter un ZIS3 (o cualquier gun team) dentro de un edificio.

Pone literalmente, "el arco de tiro de un equipo que está disparando desde una apertura en un edificio es el que corresponde a la linea imaginaria que transcurre a lo largo de la pared"

Lo único que pone específico para gun teams es "los gun teams tienen que indicar claramente que apertura esan ocupando cuando se despliegan dentro de un edificio, y a partir de ese momento no podrán cambiar sus posiciones"

No veo en ningún sitio que tengan que poder pivotar dentro del edificio para disparar (aunque realmente es ilógico que un cañon pueda dispara con un ángulo de casi 90 grados por una ventana, pero... )

Un saludo.