Adquisiciones para americanos - Turning Tide

Iniciado por turloghdubh, 02 Abr 12, 02:43

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baltasor

Los aviones son aleatorios pero dan mucho miedo y ahora con la nueva versión son menos aleatorios. Para empezar impactan directamente contra las tropas (menos si están en casas o bosques), luego normalmente vas a 2+ para MGs del avión para infanterías varias o 4+ para bombas con objetivo de infantería atrincherada o bien carros diversos.

Las MGs puede que no maten a muchas minis de infantera pero si impacta solo una ya has pineado a todo un peloton, y con suerte si pillas a alguna otra mini de otro equipo tendrás diversos pelotones pineados.

Las bombas si impactan suelen hacer mucho daño por su elevado AT y su FP de 1+.

Es verdad que a veces no hacen nada directamente pero dan miedo al oponente si juega al gato y al ratón para que no le veas con artillería u otros tanques.
Por cada medalla concedida mueren 100 héroes anónimos.

Anguirel

En la V2 eran aleatorios a más no poder, aunque el aliado necesitaba de ellos más que nada para evitar que el alemán te mareara con el stormtooper de sus tanques, no solían matar nada pero el alemán tenía abrir formación y estaba con la mosca en la cabeza.
En la V3 han subido en prestaciones, el no tener que rangear si tienen como objetivo un equipo en campo abierto hace que ahora si puedan matar, de hecho ahora se ven más AA sobre las mesas, cosa que antes era un poco raro, salvo el FLak 36 y la gente lo utilizaba para otros menesteres.
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turloghdubh

Pues ya os digo que, en mi caso, tirar tantos dados me mata :-). En el único intento de range in que hice saqué tres unos ("cambia el dado", decía mi oponente en la segunda tirada).

Seguiré usando el apoyo aéreo a ver si le saco más partido.

Otra unidad a la que le saco muy poco partido es a los M10, enfrentándome normalmente a panthers. Lo que suelo hacer es enviar la sección de seguridad todo lo lejos que puedo, buscando cobertura, para sacarlos cuando tenga opciones de flanqueo. En la última partida destruí un panther e hice un bailed a otro, pero luego fueron erradicados porque al buscar el flanqueo se quedan al descubierto casi siempre.

¿Hago algo mal, es que no dan para más o es que simplemente los panther son intratables?


Polus

Turlog tengo la misma limitación que tu con los M10 :P pero creo que en la última partida estuvieron mejor que bien, si esa tanda de disparo la hubieras podido combinar con con los sherman tochos o algo, y hubieras sacado un destruido mas, los panteras se hubieran pirado, aun así, ellos solitos en el turno 2 atrajeron el fuego de los panteras con la sección de reconocimiento, de la que no tiramos la evasión... (bien es verdad que fue por que eran el único blanco) y en el turno 3 inutilizaron 375 ptos con los 200 y poco que cuestan.

Creo que esta vez los utilizaste bien, solo que tienes que asumir que son muy débiles y en muchos casos van a salir, disparar, y palmar en el siguiente turno.

Otra cosa que hicimos mal (o que hice ma) fue no piear a los paks en la primera partida, hubieran sido 3 disparos menos.

Luego, la aviación... sinceramente, no la veo... es verdad que hicieron que estuviera con los tanques pegados a bosques o edificios, pero en nuestro tablero puedes ir de un grupo de bosques a un grupo de edificios sin problema y tampoco es que tengamos mucha escenografia...

Tampoco la hemos provado mucho, pero es mucho, mucho chequeo... imagino que sera mas efectiva cuando tengas un enemigo a la ofensiva, pero para enemigos seteados ... no la veo..., igual que la artillería tocha... donde estén unos pzwefer o unos morteros por el 60% de putos y hacer lo mismo... otra cosa que te ayudaría creo que sería de alguna forma meter mas pelotones, 4 son muy pocos.

turloghdubh

Es cierto que no pineamos los Pak 40, y también es cierto que hicimos los disparos del avión lo primero en la fase de disparo y no lo último, que es lo que dicen las reglas, pero bueno, tampoco influyó demasiado.

La sección de los M10 cuesta 165 puntos, así que teniendo en cuenta que atrajeron el fuego de cuatro panteras durante dos turnos y que destruyeron uno y bailearon otro, es cierto que no está tan mal. No sé qué evasión dices que no tiramos de la sección de seguridad.

Llevando una lista de tanques es difícil tener muchos pelotones. Reduciré los pelotones de sherman para hacerle hueco a los M4 81MMC, que me llegaron ayer. Seguramente busque también la manera de hacer más pequeño el pelotón de infantería o usarlo a pata en vez de con M3. Con eso serían cinco pelotones y tengo que intentar abrirle hueco a un sexto pelotón, seguramente un recon u otro de infantería o más morteros.

He estado viendo las listas de BGG y seguramente me pase a ella. Simplemente que los 76 y los M10 tengan AT13 ya me parece buena cosa. Si luego consigo hueco para meter un par de easy eights, pues miel sobre hojuelas .

En cuanto al apoyo aéreo... es que mola infinito el P47 (o cualquier otro caza-bombardero  aliado). Esos vuelos rasantes ametrallando y soltando bombas están en nuestra imaginería bélica. El tanque reventando en mitad del puente con el teniente Miller ya derrotado, el Buscavidas corriendo a refugiarse ante el fuego amigo,...

Anguirel

En la V3 con los aviones no tiras a rangear salvo que el objetivo se encuentre dentro o en la sombra de un elemento de escenografía, si pillas el objetivo en campo abierto, y aquí se incluyen las infanterías cavadas, solo tienes que tirar para impactar, esto hace que la aleatoriedad del apoyo aéreo baje, con un apoyo limitado de 5 dados lo normal es que haya dos turnos de aviones.

Las reglas de los cazacarros americanos también han cambiado en la V3, haciéndolos menos frágiles, antes te destruían la sección de seguridad y los M10 no aparecían, ahora éstos salen si o si, aunque te destruyan la sección.
Yo los M10 no los he usado mucho, en MID el Sherman es un gran tanque y no necesitas del AT12 del M10 ya que el alemán no tiene mucho felino, en LATE aparece el sherman de 76mm y le quita un poco de protagonismo, si acaso el Hellcat por ser Light Tank parece interesante, pierdes blindaje pero en Late da igual blindaje 2 que 4.
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baltasor

Los M10 salen aunque pierdan sus jeeps? Donde lo pone? Que guai no? Los M10 o sus variantes son buenos y dan mucho susto pero hay que saber usarlos y aceptar que una vez aparezcan van a ir a por ellos y muy seguramente desaparezcan.

Yo antes usaba 2 M10, ahora me plantearé la opción de 4. Los cazacarros americanos tienen la regla de los recoon que pueden huir antes de que les disparen (si el enemigo solo tiene ROF1) superando un chequeo de habilidad, al fin y al cabo ésto le da como una tirada de salvación de 3+ (si son veteran).
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Polus

Turlog, la evasión de la sección de reconocimiento es que si te tiro a mas de rof 1 tiro un dado por equipo a tu RECCE, después, tu haces un chequeo de habilidad y si lo superas puedes mover hasta tu distancia de movimiento normal ( no al doble ) y puedes hacer que se pongan en un sitio donde yo no tenga linea de visión, lo que anularía el resto de disparos de mis tanques, si no recuerdo mal podías ponerte detrás de una casa. En caso de que yo tuviera RoF 1, haces esta tirada antes de que dispare.

Y si, los M10 salen siempre, si se peta la sección de recon se pone un marcador y salen con las restricciones habituales, lo pone en las reglas de los paises. Yo los veo buenisimos, aunque solo duren un turno...

Lo de los aviones si no recuerdo mal, tiras para rangear solo en bosques o a 5cm y en edf o a 5cm, del resto de elementos de escenografía creo que no dice nada.

Anguirel

Si, bosques, edificios y sus respectivas sombras.

Sobre los M10, lo dicho pierdes el poder disparar y poder hacer disengange pero ganas el que aunque te destrocen el security s. salgan si o si.
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turloghdubh

Pues el tema de los M10 mejora bastante con respecto a como yo los estaba usando. Además en alguna partida podría haber usado la sección de seguridad para pistear a algún objetivo y no lo he hecho. Poco a poco.

El apoyo aéreo seguiré usándolo a ver si otro día lo uso mejor y tengo más suerte. De todos modos seguramente deje de usar prioritario (son 190 puntazos para tener los siete dados) y empiece a usar el normal.

A medida que voy descubriendo cosillas me va gustando más el juego.