Adquisiciones para alemanes - Earth and Steel

Iniciado por turloghdubh, 02 Abr 12, 02:53

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Elmoth

Los 88 son buenos anticarros, pero como antiaereos dejan bastante que desear. El FOW tiene bombarderos de proximidad, no bombarderos de area. Los 88 son buos contra los segundos, peor no contra los primeros. para estos necesitas ROF, mucho ROF, y eso el 88 no te lo da.

has pensando en dejar los panthers ahi aparcados? Excepto si te flanquean (que van a tardar) o te los bombardean, aguantan la mayoria de armas del rival con su frontal + distancia. Para atacar a lo kafre ya estan los carros medios. :)
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Polus

Si lo he pensado, es mas, me lo propongo en todas las partidas, pero pasillo hacia el objetivo que veo un poco débil, pasillo por el que los meto jejeje, los jugare con mas cabeza ;).

Anguirel

Los 88 en tiro antiaéreo tienen ROF 1 al ser heavy anti-aircraft, que siendo veteranos vas a 3s pero solo un dado, además si disparas en antiaéreo en tu siguiente turno no podrás disparar, como comenta Elmoth no es lo más fiable para deshacerte de aviones, unos Flak38 o 43 son suficientes para disipar los aviones, además es un pelotón barato y que aguanta bastante si los entierras.

Los panteras son carros defensivos más que ofensivos, tienen un muy buen frontal pero como todo tanque alemán sufre si te pillan laterales, y si vas al ataque los laterales se hacen más visibles para el rival, además con Top 1 y pelotones de 3 no son muy buenos desalojando infanteria.
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turloghdubh

Gracias por la comparativa entre Stug y Pz IV. Yo por el momento, cuando no juegue con Polus y use alemanes  ;D, llevaré mis Pz IV, y en vez de Panthers un par de Tigers que tengo por casa.

Como todavía somos bisoños y nuestras listas no son muy buenas, cuando hay unidades muy brutas se nota mucho, ya que es muy complicado contrarrestarlas. Eso es lo que pasa con los panthers de Polus. Se pegan unos paseos por el campo de batalla que no hay quien los pare.

En cualquier caso si hiciese avances más cautos, dejando dos panther para cubrir a los otros dos que avanzasen, y aprovechando los movimientos de stormtrooper maximizaría el ROF, creo.

A mi personalmente esta fase del aprendizaje de un juego me encanta. Te haces listas supermarcianas, pierdes o ganas por palizas a veces absurdas, vas descubriendo las cosas por ti mismo (muchas veces) y pruebas todo tipo de unidades antes de decidirte. Cuando la lista cambia poco y ganas o pierdes de manera consistente y el juego se convierte en un "pierdo o gano en seis movimientos" yo me empiezo a aburrir (sexta de 40K ya, por favor).