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#11
Galerías de usuarios / Re:Proyecto Nördlingen
Último mensaje por Bellorum.Miniaturas - 07 Oct 26, 06:59
Algunas escenas nuevas con civiles

No puedes ver este adjunto.
El camino de los soldados. Óleo sobre lienzo.

No puedes ver este adjunto.
Discutiendo el diezmo. Óleo sobre lienzo.

No puedes ver este adjunto.
Observando la batalla. Óleo sobre lienzo.

#12
349 mecenas en 1 semana.
Está genial, gracias por apoyarnos en este nuevo librojuego. Pero tenemos varios Objetivos por desbloquear y algunos que todavía no mostramos, pero queda mucha campaña.

Pronto desvelamos alguno nuevo, a ver si os gustan.

Publicada actualización:
https://www.verkami.com/projects/43820-librojuego-patrulla-en-vietnam/blog/71909-estado-de-las-unidades-en-vietnam
#13
Warhammer 40.000 / Re:Warhammer 40.000 me ha satu...
Último mensaje por Elgoindy - 06 Oct 26, 04:42
Cita de: strategos en 05 Oct 26, 18:26
Cita de: Lord_Bruno en 05 Oct 26, 09:58No he sido mucho que 40k, pero:

No es GW, son los jugadores. GW publica grandes cantidades de material narrativo, el material competitivo es un parte ínfima del total.

Preguntas a los jugadores:
Alguien juega a algo que no sea 40K? "NO"
Alguien juega a 40k que no sea 2000 puntos? "NO"
Alguien juega sin destacamentos? "NO"
Alguien echa una campaña? "NO"
Alguien juega sin la mierda de mapas de torneo? "NO"

Los jugadores son más papistas que el papa (GW)

Pues creo que tienes bastante razón. En tu casa juegas con quien quieras y como quieras. En tu torneo, también. Pero a veces se ve cierto halo de "oficialismo" en todo esto que cuesta entender en un juego.

Cada vez que oigo eso de que se están entrenando para tal o cual torneo, me pregunto dónde quedó la afición.

Tristemente es algo que está pasando con todos los juegos

Fui jugador de Magic desde que lo vi por primera vez en tiendas en el 95-95 (más o menos) y me gustaba quedar con los colegas, probar mazos extraños... pero después llegó el competitivo y ya no se jugaba para divertirse, sino para "probar mazos para el torneo de..." sin diversión, sin sorpresas. Con la llegada de internet ya nadie se hacía sus propios mazos/listas, sino el mazo/lista que había ganado el último gran campeonato

Y sí, afortunadamente hay gente que le sigue gustando jugar para divertirse. El problema? que somos los 4 gatos y solo jugamos entre nosotros porque cuando queremos abrir el círculo, o entramos por el aro del competitivo o nos comemos los mocos
#14
Warhammer 40.000 / Re:Warhammer 40.000 me ha satu...
Último mensaje por strategos - 05 Oct 26, 18:26
Cita de: Lord_Bruno en 05 Oct 26, 09:58No he sido mucho que 40k, pero:

No es GW, son los jugadores. GW publica grandes cantidades de material narrativo, el material competitivo es un parte ínfima del total.

Preguntas a los jugadores:
Alguien juega a algo que no sea 40K? "NO"
Alguien juega a 40k que no sea 2000 puntos? "NO"
Alguien juega sin destacamentos? "NO"
Alguien echa una campaña? "NO"
Alguien juega sin la mierda de mapas de torneo? "NO"

Los jugadores son más papistas que el papa (GW)

Pues creo que tienes bastante razón. En tu casa juegas con quien quieras y como quieras. En tu torneo, también. Pero a veces se ve cierto halo de "oficialismo" en todo esto que cuesta entender en un juego.

Cada vez que oigo eso de que se están entrenando para tal o cual torneo, me pregunto dónde quedó la afición.
#15
Warhammer 40.000 / Re:Warhammer 40.000 me ha satu...
Último mensaje por mendoza - 05 Oct 26, 16:27
Pues pinchando el enlace te descargas el material. El discord es un canal que han hecho por si tienes dudas en las reglas, que no hace falta para nada.
#16
Profesionales / Re:Juegos y Wargames de Slithe...
Último mensaje por Hetzer - 05 Oct 26, 11:42
Radio Commander: Battle of Britain '40 / Transmisión desde Inglaterra #3

Soy Jacob, el desarrollador principal de Radio Commander: Battle of Britain '40, así como de Radio Commander original, lanzado en 2019.

En mi último diario de desarrollo, prometí hablar sobre uno de los mayores desafíos de este proyecto: encontrar el equilibrio adecuado entre rigor histórico, realismo y una jugabilidad atractiva. Sin embargo, antes de entrar en materia, creo que vale la pena dar un paso atrás y hablar de los juegos que ayudaron a dar forma a este proyecto.

Hay bastantes referencias distintas detrás de Radio Commander: Battle of Britain '40. Algunas son obvias, otras sorprendentemente diferentes de lo que estamos creando y algunas nos ayudaron principalmente mostrándonos qué no hacer.

Juegos de estrategia sobre la Batalla de Inglaterra

En realidad, no hay muchos juegos de estrategia centrados específicamente en la Batalla de Inglaterra. El único que conocía cuando empecé a trabajar en el proyecto era Battle of Britain, lanzado en 1999. Hoy en día se considera abandonware, pero fue un punto de referencia interesante, simplemente porque no existen muchas alternativas que aborden el tema desde una perspectiva estratégica.

No dediqué demasiado tiempo a analizar grandes juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial como Panzer Corps, Unity of Command u Order of Battle: World War II. Son juegos excelentes, pero su escala y sus sistemas de juego se alejaban bastante de lo que yo tenía en mente para Radio Commander: Battle of Britain '40. No obstante, sí examiné varios juegos de gran estrategia ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Hearts of Iron IV resultó especialmente útil, aunque principalmente por un motivo muy distinto: su interfaz.


Battle of Britain (1999)

Simuladores de vuelo: una referencia importante pero lejana

Como es lógico, la Batalla de Inglaterra ha aparecido con mucha más frecuencia en simuladores de vuelo. Existen títulos como IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover, 303 Squadron: Battle of Britain y Microsoft Combat Flight Simulator, entre otros.

De hecho, tengo una conexión personal con este género. Jugaba a simuladores de vuelo cuando era adolescente, y mi padre también solía hacerlo. Sin embargo, a pesar de esa familiaridad, no resultaron ser especialmente útiles como referencias directas para este proyecto. La razón es sencilla: Radio Commander: Battle of Britain '40 no trata de situar al jugador en la cabina de pilotaje.

Me interesa lo que sucede alrededor de la aeronave: la información que llega, las decisiones que se toman, los escuadrones que se dirigen y la incertidumbre que conlleva intentar comprender qué está ocurriendo sobre Inglaterra. Esto significa que incluso un simulador de vuelo excelente resuelve un problema de jugabilidad fundamentalmente distinto. No obstante, hubo una excepción notable.

Battle of Britain II: Wings of Victory

Técnicamente hablando, es un simulador de vuelo, pero también cuenta con una capa estratégica mucho más elaborada que resulta muy útil de analizar.

El juego ofrece una simulación bastante profunda del esfuerzo bélico general. Las patrullas y las respuestas a las incursiones enemigas pueden automatizarse, mientras el jugador opera a un nivel superior y observa cómo se desarrollan los acontecimientos en el mapa. Cada «turno» comienza con directrices: el jugador asigna escuadrones a tareas de alto nivel y luego observa sus movimientos y la evolución de la situación. Curiosamente, también tiene en cuenta el sistema de Dowding, aunque lo reduce a un cálculo: determinar si una incursión es detectada con éxito.


Battle of Britain II: Wings of Victory (2005)

De Achtung Spitfire! a Scramble

También examiné algunos juegos dedicados a la estrategia y táctica de combate aéreo. Un ejemplo es el ya veterano Achtung Spitfire!, lanzado en 1997. Es una pieza interesante de la historia de los videojuegos sobre la Batalla de Inglaterra y contiene muchas ideas que merece la pena estudiar.

En el otro extremo del espectro se encuentra Scramble: Battle of Britain, publicado por Slitherine. Se trata de un juego mucho más reciente y un ejemplo brillante de cómo la Batalla de Inglaterra puede convertirse en una experiencia táctica apasionante.

El problema radicaba en que muchos de sus mecanismos son difíciles de trasladar a la perspectiva de alto nivel que buscábamos para Radio Commander: Battle of Britain '40.


Achtung Spitfire! (1997)

La mayor fuente de inspiración: RAF: Battle of Britain 1940

En realidad, la mayor fuente de inspiración provino de algo bastante distinto —un juego de mesa—: concretamente, RAF: Battle of Britain 1940, también conocido como RAF: Lion.

Aquí fue donde todo empezó a encajar para mí. Pasé mucho tiempo viendo vídeos de gente jugando y, lo que quizá sea aún más importante, explicando lo que hacían en cada fase. Eso resultó increíblemente útil. Ver a alguien jugar mientras explica sus decisiones ofrece una perspectiva muy distinta a la de limitarse a leer el reglamento. Empiezas a comprender no solo cuáles son las mecánicas, sino también por qué el jugador toma una decisión concreta.

Y con RAF: Battle of Britain 1940, vi que encajaba casi al instante con el tipo de campaña que había imaginado para Radio Commander: Battle of Britain '40. La forma en que el juego transforma una enorme campaña histórica en una experiencia manejable me resultó especialmente interesante. Por supuesto, conlleva un alto grado de abstracción. Esa combinación —temática histórica, incertidumbre, gestión de información y gamificación de la campaña— se acerca mucho a lo que pretendo lograr con Radio Commander: Battle of Britain '40.


RAF: Battle of Britain 1940 (2009)

Esto nos lleva de nuevo al tema de la siguiente entrega de esta serie: ¿cómo se toma un sistema históricamente preciso y sumamente complejo, como el de la Batalla de Inglaterra, y se transforma en algo que sea a la vez realista y divertido de jugar?

Aquí es donde la cosa se pone realmente interesante. Pero, al menos, ahora ya compartimos las mismas referencias.

AÑADE EL JUEGO A TU LISTA DE DESEADOS EN STEAM Y EN EL SITIO WEB DE SLITHERINE.
#17
Galerías de usuarios / Re:[Blog] Hoy: Fire Raptor
Último mensaje por Dumagul - 05 Oct 26, 11:42
A mi tb me pasó algo parecido con el barniz en spray. Estoy seguro de que tiene que ver con la humedad y la temperatura. Ahora siempre procuro barnizar en spray a la sombra, con unos 20ºC y con el bote muy bien agitado; y siempre pruebo primero en una superficie oscura para comprobar antes de empezar.
#18
Warhammer 40.000 / Re:Warhammer 40.000 me ha satu...
Último mensaje por Dumagul - 05 Oct 26, 11:36
Cita de: mendoza en 29 Sep 26, 10:43Bueno, si queréis pegarle un vistazo al acolyte

https://linktr.ee/acolytegame

El canal de discord, funciona, antes dudas y demás.
Yo me apuntaría a una de esas campañas. Me gusta Kill Team y se presta muchísimo a ello. Por desgracia, no tengo Discord. Estoy tratando de reducir mis redes sociales a las que me son imprescindibles.
#19
Profesionales / Re:Juegos y Wargames de Slithe...
Último mensaje por Hetzer - 05 Oct 26, 11:30
¿Está hecho Battleplan para ti?

Hace unas semanas anunciamos que Battleplan está listo y que finalmente llegará el 12 de octubre. A medida que se acerca el lanzamiento, queremos tomarnos un momento para explicar exactamente qué es Battleplan y revelar las nuevas características que podrás experimentar por ti mismo en muy pocos días.



Si no conoces Battleplan, echa un vistazo al vídeo de abajo para obtener una visión general rápida de algunas de sus características clave y sigue leyendo para descubrir qué hemos mejorado y qué puedes esperar cuando se lance el juego.

Esto no es un juego de gran estrategia

Aunque Battleplan se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y exige a los jugadores pensar a nivel operacional, su enfoque es muy distinto al de los juegos tradicionales de gran estrategia. En lugar de gestionar toda una nación, su economía, la diplomacia y el esfuerzo bélico global, Battleplan te pone al mando de operaciones militares que trazas directamente sobre el campo de batalla.

Tu tarea consiste en planificar ofensivas, gestionar formaciones, coordinar asaltos de armas combinadas, asegurar líneas de suministro y reaccionar ante las condiciones cambiantes del campo de batalla. El éxito depende de equilibrar la planificación a largo plazo con las decisiones operativas que se toman en cada momento.

El juego se divide en escenarios que recrean batallas específicas; por lo general, cada escenario abarca un periodo de unas dos semanas.

En busca del equilibrio entre estrategia y control

Battleplan está diseñado para situarse a medio camino entre la estrategia de alto nivel y las acciones tácticas.

Puedes crear planes de batalla y asignar objetivos a formaciones completas mediante el nuevo sistema de Órdenes de zona, lo que te permite dirigir operaciones a gran escala de forma eficiente. Al mismo tiempo, los jugadores que deseen un mayor control pueden intervenir directamente, dando órdenes a unidades individuales y ajustando con precisión sus acciones en el campo de batalla.

Este equilibrio ofrece a los jugadores la libertad de jugar al nivel que prefieran, manteniendo al mismo tiempo la profundidad que se espera de una experiencia de mando ambientada en la Segunda Guerra Mundial.

¿Qué incluye el lanzamiento?

En el momento de su lanzamiento, Battleplan contará con una campaña para un jugador compuesta por 11 misiones históricas —que abarcan desde los desembarcos del Día D hasta la Operación Varsity— y 2 niveles de tutorial. A medida que avance la campaña, construirás y personalizarás tu ejército, reclutarás oficiales, desbloquearás unidades históricas y arrastrarás las consecuencias de tus decisiones de una batalla a otra.

Esto es solo el principio. Ya tenemos planes para seguir ampliando Battleplan tras el lanzamiento con nuevas actualizaciones del sistema, mejoras en la jugabilidad y teatros de operaciones adicionales. Mantente al tanto: compartiremos más detalles sobre el contenido futuro muy pronto.

¿Qué ha cambiado desde la demo?

Desde el Steam Next Fest, Battleplan ha recibido mejoras sustanciales basadas en los comentarios de la comunidad.

Algunas de las novedades más importantes incluyen:

  • Nuevo sistema de órdenes por zonas: asigna áreas operativas a tus fuerzas y coordina frentes enteros con una gestión de órdenes menos repetitiva.
  • Creador de ejércitos ampliado: mayor flexibilidad a la hora de crear formaciones y personalizar tus fuerzas.
  • Mayor profundidad táctica: reconocimiento mejorado, bonificaciones por armas combinadas, apoyo de artillería, operaciones aéreas y fortificaciones defensivas.
  • IA más inteligente: tanto las unidades aliadas como las enemigas reaccionan ahora con mayor inteligencia, con una mejor gestión del frente, contraataques y comportamientos de ruptura de líneas.
  • Mejoras en la campaña: informes completos de misión, oficiales y unidades históricas desbloqueables, escenas de victoria y sistemas de progresión adicionales.
  • Mejoras de calidad de vida: actualizaciones de la interfaz, mejor legibilidad del campo de batalla, logros de Steam, compatibilidad con Steam Cloud y un nuevo nivel de dificultad Veterano.
En conjunto, estos cambios hacen que Battleplan sea más intuitivo de comandar, más gratificante de dominar y esté significativamente más pulido que la demo que los jugadores probaron durante el Steam Next Fest.

Nos vemos en el campo de batalla

Tanto si eres un veterano de los juegos de guerra operativos como si simplemente buscas un enfoque novedoso de la estrategia de la Segunda Guerra Mundial, nos entusiasma que experimentes el resultado de meses de comentarios de la comunidad y mejoras en el desarrollo.

No olvides unirte a nuestro servidor de Discord y marcar en tu calendario nuestra retransmisión en directo en Twitch el 12 de octubre a las 17:00 CEST (enlace aquí).

La batalla comienza pronto.

Añade Battleplan a tu lista de deseados hoy mismo: https://www6.slitherine.com/game/battleplan.
#20
Warhammer 40.000 / Re:Warhammer 40.000 me ha satu...
Último mensaje por Caballero Andante - 05 Oct 26, 10:52
Y hacen bien, si así disfrutan. Cosa que dudo, pues al final solo ganará uno y en un tiempo sus (cuidadosamente planificados) ejércitos quedarán obsoletos...

Pero eso no es asunto nuestro. Sea como sea, los que odiamos el juego competitivo no deberíamos hacer ni el más mínimo caso a ese ambiente.