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Profesionales / Re:Juegos y Wargames de Slithe...
Último mensaje por Hetzer - 20 Oct 26, 11:15
Modern Naval Warfare - Diario de Desarrollo #4

Comandantes, al habla el almirante Kraken con otro informe táctico sobre la última actualización sobre la flota submarina.



Nuestros oficiales de ingeniería se han centrado en ampliar la accesibilidad operativa, optimizar la gestión de sensores e introducir sistemas de asistencia fundamentales. El despliegue de hoy incorpora funciones clave del «Modo Fácil» (Easy Mode) directamente a las consolas de mando.

Modo Fácil: Sistema Show Truth

Los comandantes ahora pueden activar un sistema de telemetría independiente que registra automáticamente todos los elementos presentes en el escenario y los envía directamente al Sistema de Gestión de Combate (CMS) de la nave. Esto proporciona una conciencia situacional instantánea y verificada, sin necesidad de realizar un seguimiento manual de los objetivos.

Modo Fácil: Sistema de Clasificación Automática

Para agilizar la gestión de sensores durante operaciones intensas, el equipamiento de la nave ahora incluye una función de clasificación automática de contactos. Cualquier contacto nuevo detectado mediante SONAR, RADAR o ESM es evaluado y clasificado de forma automática en el momento de su detección.

Modo Fácil: Comparación de trazas de banda estrecha con la base de datos

La identificación acústica ha experimentado una mejora significativa en su usabilidad. La visualización de banda estrecha del sonar ahora superpone las firmas de los objetivos, extraídas de la base de datos interna, sobre los contactos detectados en tiempo real, lo que permite a los comandantes realizar comparaciones acústicas rápidas y directas.

TMA: Número ajustable de trazas en la regla de análisis

Las interfaces de Análisis de Movimiento del Objetivo (TMA, por sus siglas en inglés) se han actualizado con una regla ampliada en el sistema de control de tiro. Los comandantes ahora pueden modificar y limitar el número de líneas de marcación visibles en función de la antigüedad de la traza, manteniendo así las pantallas TMA claras y legibles durante enfrentamientos complejos.

Nuestros equipos de ingeniería siguen trabajando para perfeccionar los sistemas de sensores, mejorar las herramientas de aprendizaje inicial y mucho más. Tened presentes las capas térmicas, revisad los conjuntos de sensores pasivos y preparaos para el despliegue.

Almirante Kraken, cambio y corto.
#32
Micromecenazgo / Re:Mecenazgos de minis y jueg...
Último mensaje por Caballero Andante - 20 Oct 26, 11:11
El Oeste gusta, sí... A fin de cuentas, el cine, los tebeos y las novelas nos han marcado a muchos.
 :)

Concuerdo totalmente en lo que dices respecto al esculpido a mano y al diseño. Los gastos de envío, ni los había mirado...
#33
Profesionales / Re:Juegos y Wargames de Slithe...
Último mensaje por Hetzer - 20 Oct 26, 10:14
Wicked Harvest llegará a las pantallas el 26 de octubre

El oscuro mundo de Nightmare Frontier está a punto de expandirse. ¡Anotad la fecha! El primer contenido descargable (DLC) del juego, Wicked Harvest, llegará el 26 de octubre, trayendo consigo nuevas amenazas y desafíos que superar. Aquí tenéis todo lo que necesitáis saber sobre el funcionamiento de esta nueva expansión.

https://www.youtube.com/watch?v=Qjlh5FfthWk

Doce combates que rompen las reglas

Diseñando lo perverso: ¿qué ocurre cuando llevas una mecánica al límite? Wicked Harvest añade doce nuevos monstruos, doce trofeos únicos que podréis arrancar de sus cadáveres, doce combates contra minijefes, un nuevo árbol de mejoras en el refugio y una serie de misiones centradas en un anciano que desea conservar los corazones de estas criaturas en frascos. La página de la tienda ya está disponible. Aquí os contamos un poco sobre el proceso de desarrollo de este DLC.

Una mecánica llevada al máximo

Desde el principio, teníamos claro qué buscábamos con este DLC: no queríamos simplemente más enemigos u objetos, sino combates que se rigieran por reglas distintas y plantearan un desafío táctico diferente.

Nightmare Frontier se basa en una serie de mecánicas incisivas y agresivas: inmovilización, quemaduras, hemorragias, regeneración, invocaciones y peligros que transforman el terreno bajo tus pies. En los enemigos comunes —los Dreadweavers—, cada una de estas mecánicas está cuidadosamente dosificada. Aparecen en grupos de cinco durante las incursiones, justo cuando intentas llegar al punto de extracción; por eso, cada mecánica debe ser fácil de identificar y no suponer una muerte segura mientras te desplazas. Es un enfoque acertado para los enemigos que pueblan la ciudad, pero implica que, hasta ahora, nunca te has enfrentado a ninguna de estas mecánicas en su máxima expresión.

Por ello, el encargo para el equipo de diseño fue sencillo: tomemos las mecánicas básicas y llevémoslas al extremo. No se trata de elementos que puedas ignorar al pasar, sino de un concepto —un monstruo, una idea— llevado al límite, con todo un combate diseñado específicamente en torno a él.

Esa idea terminó dando forma a todo el DLC. A partir de cierto punto, una mecánica deja de ser algo con lo que simplemente interactúas y se convierte en un problema que debes resolver. Ese es el desafío Wicked.

No es solo más difícil; es un desafío distinto.

Limitarse a aumentar los valores estadísticos no resulta interesante, así que establecimos una regla estricta: no debería ser posible ganar el combate utilizando una estrategia estándar. Cada variante Maligna (Wicked) se compone de cuatro elementos:

  • Su mecánica característica llevada al extremo, hasta el punto de que deja de ser un simple modificador para convertirse en un rompecabezas en sí mismo.
  • Una habilidad nueva, exclusiva de ese monstruo, que encaja con su repertorio existente.
  • Secuaces: Dreadweavers comunes atraídos por el mismo miedo. Nunca te enfrentarás a ellos en solitario.
  • Una cantidad de salud mucho mayor, lo que convierte el acto de derrotar a la versión Maligna en un desafío por derecho propio. No podrás acabar con ella en un solo turno, como sí ocurre con la mayoría de los Dreadweavers, que, por lo general, forman parte de un grupo más numeroso. Debes prepararte antes del combate y adaptar tu configuración para contrarrestar a este enemigo; de lo contrario, serás devorado por completo.

Deadwood Maligno: arraiga a todas las unidades del mapa, impidiendo cualquier movimiento durante todo el combate.

¿Cómo funciona? Ejemplo: Wicked Deadwood

El Deadwood convencional arraiga a las unidades que se encuentran a su lado. La velocidad cae a cero y debes gastar una acción para liberarte. Es un efecto localizado y predecible que plantea un desafío táctico diferente.

El Wicked Deadwood, en cambio, arraiga a todas las unidades del mapa. No solo a las adyacentes, sino a todas, en cada turno, tanto a las tuyas como a las suyas.

Nightmare Frontier es un juego que gira en torno al movimiento: avanzar, flanquear, empujar, reposicionarse, huir hacia el punto de extracción. Si eliminas ese componente, todos tus reflejos habituales dejan de ser válidos. Te ves obligado a combatir mediante acciones gratuitas y habilidades a distancia; configuraciones que normalmente ignorarías se vuelven las más adecuadas, y personajes que considerarías situacionales pasan a ser pilares fundamentales. Con este único cambio, te presentamos un desafío táctico totalmente distinto. Eso es precisamente lo que buscábamos lograr en los doce casos.

Conoce al resto:

  • Wicked Cannon Head bloquea el paso con morteros y entrega una carga explosiva a cada uno de los otros monstruos; así, cada enemigo que eliminas se convierte en una bomba que acabas de activar.
  • Los Wicked Puppets aparecen como una pareja vinculada: si matas a una, su hermana la traerá de vuelta con la salud al máximo. Ambos, en el mismo turno, o mejor ni empezar.
  • El Wicked Sawbones regenera por completo a todos los monstruos heridos al final de cada ronda. Nada de lo que dejes en pie permanecerá herido.
  • El Wicked Wendigo recupera toda su salud al final de cada ronda y se vuelve más fuerte con cada golpe que recibe.
  • El Wicked Pete prende fuego a tu equipo, provocando el estado Ardiendo, y, además, hace que todos los monstruos sean inmunes al fuego y exploten al morir.
Y también: Gunspider, Manifold, Mr. Cactus, Slaughterbrand, Gnawer y Pumpkin Head.


Wicked Cannon Head: verás dónde van a caer los proyectiles. Esa es la buena noticia.


Wicked Puppets: venid a jugar con nosotros. Para siempre... siempre... siempre.

Cázalos siguiendo un plan.

Un Wicked (ente maligno) nunca te tiende una emboscada. Se encuentra en su propio nodo, acompañado de una descripción; al pisarlo, se inicia una conversación en la que no, gracias es una respuesta válida. Nadie pierde una partida por culpa de un jefe contra el que no decidió luchar.

Un Wicked solo aparece cuando has eliminado a suficientes miembros de su especie común. Si acabas con bastantes Gunspiders corrientes, algo mucho más grande se fijará en ti. Tras cada incursión exitosa, estos seres se trasladan a un distrito y una profundidad distintos, estableciéndose en Congregaciones: esas multitudes petrificadas que, en un mismo instante, fueron presas del mismo terror. Solo un puñado al alcance de la mano, y el Alquimista señala en tu mapa lo que ha logrado detectar mediante el olfato. Una vez que lo colocas, desaparece de la frontera para siempre.

El anciano del Barrio Chino

El Alquimista es un lunático marchito con un gorro de papel de aluminio que regenta la Botica de la Serpiente; él trasladará todo su laboratorio a tu Refugio a cambio de un suministro constante de Corazones Negros. Cada corazón que disecciona trae consigo una historia: qué Miedo lo hizo crecer y qué precio pagaron las personas que murieron al crearlo. Añadimos esto porque queríamos explorar la historia de los propios Miedos, y comentar cada uno de ellos mientras das caza a los Malvados nos pareció una forma fantástica de abordar ese tema.

Recolectar los corazones de los Wicked también debía ofrecer una sensación de progreso, así que incluimos un árbol de habilidades completo en el Refugio, junto con nuevas mecánicas. Estas se desbloquean al acabar con los Malvados:

  • Manantiales de Lázaro: Generan anomalías en forma de charcos de Lázaro por toda la Ciudad; si un miembro de tu grupo cae en combate, puedes arrastrarlo hasta allí para devolverlo a la vida durante una incursión.
  • Fuentes de Mercurio, Alkahest, Azoth y Éter: Ubicaciones que mejoran tu equipo de forma gratuita, subiéndolo un nivel de rareza cada vez.
  • Losas de Reposo: Los miembros del equipo que se quedan atrás descansando regresan con bonificaciones de movimiento, un potenciador o una inmunidad que no tenían el día anterior.
Además, el corazón se almacena en el instante en que deja de latir. No hace falta llevarlo hasta el punto de extracción, ni corres el riesgo de perderlo si la incursión sale mal.

Doce trofeos

Durante el desarrollo del juego principal, descubrimos que los restos de los Dreadweavers sirven para crear objetos increíbles. Por eso, decidimos profundizar en esta idea permitiéndote obtener un trofeo único de cada Malvado: un objeto legendario irrepetible. El Caparazón de Araña te otorga brazos adicionales y te permite desatar una lluvia de plomo en tu línea de visión. La Diadema de Wendigo: al recibir daño, la unidad obtiene +1 al modificador de daño cuerpo a cuerpo. La Peluca de Madera (mi favorita personal, ya que te la pones en la cabeza y resulta divertidísima) te proporciona un salto con cuerda adicional.


Wicked Sawbones. Termina lo que has empezado, o él volverá a unir las piezas.


Wicked Pumpkin Head. Lanzaremos el juego cerca de Halloween. Algunas decisiones se toman solas.



Añade el juego a tu lista de deseados en Steam.
#34
Micromecenazgo / Re:Mecenazgos de minis y jueg...
Último mensaje por strategos - 20 Oct 26, 09:58
Se agradece que, en un mundo en que solo se venden por Kickstarter stl y archivos digitales, salgan a la venta miniaturas de la vieja escuela fabricadas también de la manera tradicional a partir de una escultura con masilla verde.

Dicho eso al proyecto lo matan dos cosas. A las miniaturas les hace falta algo más de carácter y los gastos de envío fuera del Reino Unido, que son la mitad de lo que te vale un pledge. Veo que han sacado también proyectos de miniaturas en plástico por lo que parece que tiene tirón la marca y la época.
#35
¡Nueva actualización!
Sobre terrenos y como moverse por ellos:
https://www.verkami.com/projects/43820-librojuego-patrulla-en-vietnam/blog/72061-el-terreno-en-vietnam

Además os quería pedir la ayuda de compartir en RRSS estas entradas, a ver si desbloqueamos la cajita deslizante. Además, nos ayudará a desbloquear todo lo previsto. Estamos teniendo muy pocas visitas:

Se desbloquea al compartir 200 veces estos post, entre todas las plataformas:

- Facebook: 38
https://www.facebook.com/reel/28905933512378026
- X .com 39
https://x.com/DracoIdeas/status/2104842637870084463
- Threads: 4
https://www.threads.com/@dracoideas/post/Dd3RhrSDxpL
Total: 81 de 200 

Recuerda que puedes compartir más de una vez y en más de una red social.
#36
Micromecenazgo / Re:Mecenazgos de minis y jueg...
Último mensaje por Caballero Andante - 20 Oct 26, 08:29


Dejo aquí una campaña inspirada en el tiroteo de Tombstone, así como en la película homónima.

Vaya por delante que no me convencen las figuras de esta marca: en metal, cabezonas, estáticas y demasiado pequeñas para mis marcas favoritas... Pero reconozco que me ha gustado alguna mini extra, como la de un pistolero escondiendo una escopeta bajo la gabardina.
 ;)
https://www.kickstarter.com/projects/deadmanshand/tombstone-rides-again-the-earps-vs-the-red-sash-cowboys
#37
Galerías de usuarios / Re:Warhammer Quest Aguaoscura
Último mensaje por Caballero Andante - 20 Oct 26, 07:24
¡Verdaderamente repulsivos!

Qué gran descubrimiento lo del Typhus Corrosion. ¿Sobre qué color lo has aplicado?
#38
Galerías de usuarios / Re:Warhammer Quest Aguaoscura
Último mensaje por erikelrojo - 20 Oct 26, 02:52
Puf! Buena paliza de pintar Pesticlopes te has pegado! Te han quedado asquerosamente adecuados. Enhorabuena!
#39
Micromecenazgo / Re:Kick Starters de reglamento...
Último mensaje por Juanpelvis - 20 Oct 26, 01:50
Este lo tenemos planteado como proyecto de 2027. Los héroes y secuaces ya forman parte de nuestra colección, así que solo falta ir preparando la lista de monstruos y enemigos.
#40
Galerías de usuarios / Re:Warhammer Quest Aguaoscura
Último mensaje por Suber - 19 Oct 26, 18:50
Retomo el hilo, empezamos con los pequeños servidores de Nurgle. Primero los kelpies del pantano. Unas figuras molonas y supersimples. Nada, las he pintado en tonos oscuros y luego una capa brillante. El resto es pintar ya la hojarasca y demás y le he añadido algo de vegetación pantanosa:



Como estaba con minis pequeñas, he hecho los marcadores de tesoro. A ver, "tesoro". ¿Cómo era eso de que la basura de uno es el tesoro de otro?



La gente normal empieza estos proyectos por los personajes o los bichos grandes. Yo sin embargo he empezado por la morralla, la carne de cañón, los Pestíclopes (ole por la traducción de Pox Wretches).
Aunque son monopose, debo decir que siempre hay unas piernas y dos opcioens de torso, de manera que puedes tener un set entero sin repetir una sola figura (cosa que me encanta). Aquí veréis sin embargo poses repes, pero es porque está tanto mi set como el de Tonijor:















Mi gran descubrimiento ha sido el Typhus Corrosion, una pintura texturizada que me ha dado mejor resultado del que esperaba. Creía que tendría que texturizar y luego pintar encima, pero viendo el primer resultado, así lo dejé tal cual, después sólo he dado algunos toques de naranja muy aguado. Aunque en un principio sopesé la idea del bronce cubierto de verdín, el concepto de hierro oxidado y podrido por completo me parecía mucho más adecuado para Nurgle.

Hala, todos juntos:



Pues nada, ya estoy lanzado :)