ayuda para lista usa

Iniciado por baltasor, 02 Feb 11, 17:21

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baltasor

Estoy en una liga de fow en Barcelona y en este turno nos toca un night atack. Es com un free for all ( más o menos) pero con la peculiaridad que hasta el turno 4 no se tira para que se haga de día. Mientras es de noche se tiene que tirar un dado para ver hasta donde llega tu visión, sino no puedes disparar.

Además es obligatorio llevar 2 compañías.

Mi idea, llevando usa, ha sido llevar a la infantería SSF de italia con 2 pelotones completos ( las reglas de esta gente son la caña):

- Pueden mover al doble en terreno dificl.
- Montañeros.
- Impactan al asalto a 2+.
-Pueden repetir chequeos fallados de pinned.
- Tienen el mission tactics aleman.
- movimiento cauteloso...
- Tank assault 3.
:o.

La otra compañía es la 2ª de patton con:

1-4 shermans normales.
2- 4shermans 76mm.
3- 4 stuarts.

La idea es simple, ir a saco des del primer turno. Con el movimiento recon gratis puedo presionar des del principio y tomar posiciones avanzadas mientras la infantería mueve al doble por bosques, montañas...etc. Paso de meter morteros y artillería porqué hasta el turno 4 no se puede ver ni un pijo y luego la noche puede alargarse.

Como veis la lista?Me duele un poco tener tan poca infantería y estoy por sacar los stuarts para poner una infantería más.

Una ayuditaaaaa... :)
Por cada medalla concedida mueren 100 héroes anónimos.

dansal

Si es la regla estandar de ataque nocturno, nada puede mover mas de 20cm por turno mientras sea de noche(incluido al doble), y cualquier unidad que dispare será vista sin sin tirar 1d6 para la distancia, si es un free for all, no estaras obligado a avanzar, meditalo a la hora de calcular si puedes llegar a sus lineas, moviendo 20 en mesa estandar deberias poder asaltar el 3 turno, si el no desplego muy atrás, en caso contrario como se te vaya la noche al comienzo de su turno con todo movido en mitad de la mesa, te fusila a placer. Si no te llega para asaltar en noche, avanza lo justo para tomar posiciones, pues la misión no te obliga.

Si se da la ocasión de que puedas asaltar lo que defienda un objetivo, no dispares para no revelar la posicion, en ese caso, si ganas el asalto, el turno siguiente te será relativamente facil, aguantar el objetio en caso de que no se haga dia, con el concealed de la noche y el tirando para verte.

Yo si que meteria unos morteros, con el rollo ese de dos compañias, te puede tocar unos nazis muy duros, mucha faena para los 76, un poco de humo puede salvarte el culo en caso de un amanecer inesperado..

En resumen, calcular muy  bien donde te pilla el amanecer condiciona toda la partida..


Anguirel

El movimiento máximo de 20cm es un handicap importante. El movimiento recco en este escenario no te va a servir ofensivamente de mucho, como comenta Dani es más interesante usarlo para buscar zonas seguras en tierra de nadie.
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juanbususto

A mi la lista acoraza americana que más me convence (todo lo que puede convencer este tipo de acorazada...) es la siguiente:

3rd Armored Division (Cobra)

-HQ: 2x Sherman --- 140
-Tank platoon: 3x Sherman --- 205
-Tank platoon: 5x Sherman 76mm --- 445
-Light tank platoon: 5x Stuart --- 235
-Light tank platoon: 5x Stuart --- 235
-Tank Destroyer Platoon: 4x M10 --- 335
-Limited Air Support --- 150

TOTAL: 1745

baltasor

#4
Gracias a todos, por partes:

Juanbusto: tengo que meter 2 compañías obligatorias, la tuya todo y que es interesante y me la apunto, hay solo una!XDD. Ahora bien, sin entrar en debate pero poniendo un apunte creo que es mil veces mejor la 2ª, el veteran me ha hehco maravaillas ya sea para impactar en asaltos como para dificultar el disparo del contrario.

Dansal i Anguirel: si que había pensado en algun mortero, incluso artillería, pero el hecho de que no pueda disparar por falta de visión a partir del turno 4 pues hace que gastes unos puntos en un peloton que no hará nada hasta que se haga de día.

Por ésto quiero ir en plan ofensivo y llevar la 2ª acorazada ya que podré mover en campo abierto si hace falta y si me localizan el ser veteran+a largas+canceled ya me impactan a 6ses por lo que voy tranquilo. La idea de disparar des del principio la desecho a no ser que tenga el lateral o trasero de un tanque, prefiero aprovechar estos 4 turnos o más para moverme y pillar sitios. Hasta me he planteado de subir a la infantería a los tanques para aprovechar estos 5 cm de más!

Por cada medalla concedida mueren 100 héroes anónimos.

Aglarel

#5
En este partida se juega a lo largo, se despliega a 40cm del borde y hay un objetivo en el centro (a 50cm de la linea de salida) luego hay otro objetivo de cada, en la zona de despliegue.

Salut!


baltasor

Pues ésto...merci noi ;)
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