Listilla 500 puntos para campaña Cassino

Iniciado por Elmoth, 28 Sep 11, 18:43

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Buenas,

En la tienda Plan B de Barcelona van a empezar una campaña de Cassino. A pesar de que debo ser el peor jugador de FOW a este lado del Pecós, he decidido apuntarme a tan magno evento. Por probar más que nada, y por usar toda esa infantería pintada que tengo muerta de risa. La campaña admite cualquier lista de LATE, con las restricciones de Cassino sobre vehiculos y demás. Aun no le he echado el guante al libro de Cassino, pero se acaba el plazo de inscripocion :P asi que he tirado del fortress europe y me he sacado una listilla con la lista más rancia que he encontrado donde cabe algo más que los pelotones basicos y un triste mortero: granaderos.

Espero que no haya DEMASIADOS errores. El tema de los infantry Aces no lo controlo si hay que pagarlos o si son obligatorios o no, asi que igual hay algun error de bulto. Mientras tanto, ahi os dejo lo que se me ha ocurrido para este entorno de juego a 500 puntillos :)

Sin más verborrea, listilla al canto:

- HQ 40
- Grenadiers (3 squads) (155)
- Grenadiers (3 squads) (155)
- HMG: 1 section (2 HMG) (80)
- AT: 2 pak36 (70)

TOTAL: 500 punticos. 4 unidades.N o es la lista definitiva, pero no está mal.
He tenido que buscar la lista más rancia que he encontrado para que me entrara ALGO en la lista, que esto de los 500 puntos es muy sacrificado. Acostumbrado a los schutzen, esto de ir con peña de ROF2, no es lo mismo, aunque si van a mover, de hecho da lo mismo :) Y no me cabe el sniper, asi que he metido tuberias gordas de FP4+ para compensar la frustracion. :P

Ya me direis si la he pifiado mucho. Se admiten sugerencias; si a 1500 no tengo ni pajolera, a 500 ya ni te cuento! ;D

Saludos!
Xavi
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Anguirel

Sniper? has visto alguno por la mesas de juego?...mejor las tuberias  :D
Personalmente echo en falta algo que ponga plantilla, preferiría unos morteros chusqueros a las HMGs, más que nada para cuando toque asaltar posiciones atrincheradas, no matarán nada pero pinearán que es lo importante.
Aún no he podido echale un ojo al libro de cassino para ver lo de los infantry aces así que ni idea de éstos.
[img w

Elmoth

#2
2 morteros me salen a 80 puntos, pero es eso: son 2 morteros. me compensa quitar las HMG para meter solo 2? Para eso casi mejor meto 2x leIG18 por el mismo precio, que al menos hacen estropicios en fuego directo :) Pero siguen siendo 2 asi que su plantilla es mala mala mala.

El Sniper en una mesa normal se come los mocos, pero precisamente en un entorno tipo cassino, donde todo cristo va a pata igual tiene su papel. Es una mania personal, pero la imagen del menda y su colega ahi tó solanos con su rifle del abuelo incordiando desde la ventana siempre me ha llamado la atención :)
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Anguirel

Las HMGs tienen un marcado carácter defensivo, 12 dados hacen que el rival se lo piense mucho para ir hacia a ti, pero a la hora de atacar no aportan mucho, para cuando las posiciones el rival se habrá cavado, y esto minimiza mucho sus capacidades.
Yo los morteros los veo más equilibrados, a la hora de atacar te ayudaran bien poniendo humo bien pineando, aunque el rival esté cavado, el dado extra para el rangeo se nota. En funciones defensivas no se las apañan tan bien como las HMGs, pero aparte de retrasar el avance del rival, ya que los pinearás si o si, se llevará por delante alguna que otra peana, ésto junto al ROF de la infantería hacen que puedan apañarselas defensivamente. Pero vamos que yo a 500pts no he jugando nunca ;D
[img w

Elmoth

Como digo, el problema de los morteros es que sólo son 2. Eso hace que tenga que repetir los impactos. ¿Crees que compensa el perder 12 tiros por ganar eso? Meter 4 morteros está bastante descartado ya que tengo que reducir una de las infanterias a 5 peanas (2 squads) para que me entren. Si meto los morteros, la lista queda asi:

HQ + 2 morteros (95)
3 squads granaderos (155)
3 squads granaderos (155)
3 Pak36 (95)

Xavi
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Anguirel

Repites si, es como si los morteros fueran trained en vez veteran, pero lo que interesa es pinear no matar, y con que el rival tenga que tirar una única tirada de salvación lo consigues, no he hecho cálculos pero yo creo que si sale a cuenta.
[img w

Elmoth

#6
El Hauptmann Sven Meyer estaba que trinaba. Tras tres años en África dándole caña al bebedor de té y otro más parando al americano en Túnez y Sicilia sus hombres necesitaban un descanso a todas luces. Sven mismo necesitaba un descanso. ¡Pero nooooooo! Aquí estaban, en las trincheras de Cassino.

Como merito a sus acciones destruyendo nidos de ametralladoras a la bayoneta y realizando acciones encubiertas, en vez de un merecido descanso en retaguardia ligando con francesitas monas y bebiendo coñac o lo que fuera, su pelotón se encontraba recibiendo el "premio" de tener que limpiar Cassino de presencia aliada. Te cambian de división y ale, a hacer lo mismo, que tu eres bueno en esto chaval. A veces tenia ganas de decirle al Führer que oye, igual podria hacerlo él mismo, o meterse el telegrama con las instrucciones por cierto sitio doloroso.

Pero las ordenes eran las ordenes, y aquí estaba. En un maloliente agujero de una ciudad machacada por los bombardeos aliados y propios intentando, una vez más, sobrevivir hasta el próximo día. Para más INRI, su compañía se hallaba reducida de recursos y los reemplazos (que serian de peor calidad seguro) y armas de apoyo no habían llegado aún. Intendencia podía decir lo que quisiera, pero los necesitaba para ayer, no para mañana. Con un par de escuadras y 4 armas de apoyo mal contadas tenia que defender un trecho de ciudad que un batallón tendría penas y trabajos para cubrir bien.

"¡¡Movimiento!!"

El vigía había detectado a tropas enemigas avanzando por los edificios enfrente.

¡Sargento Bjorn! ¡Lleve a tus hombres a esas casas de la derecha! ¡Sigurd, tu y tus muchachos conmigo!

Era hora de poner a Deutschland über alles. Otra vez.

El miercoles 12, batalla en plan B. A ver si no me olvido la cámara :)

Al final no puedo meter los paks, ya que son REGIMENTAL support, y no se pueden meter. Una pena. Asi que la lista ha quedado con 2 unidades de granaderos a full (mando con SMG), 2 HMG y 2 morteros. A ver que tal se portan los hombres de Meyer. Lo que si tengo decidido es que para la proxima es probable que meta un tanque capturado, sólo por hacer la gracia :P  :crazy

Xavi
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Elmoth

Report primera batalla.

Rusos. UN MONTON de ellos. Confident Trained (rifle/mg). 2 unidades grandes (15+ peanas cada una) con comisarios y HMG attachadas. Mon dieuy, como se para eso!?!??!

Escenario: free for all. Se despliega a 20 del centro, no a 30 como es habitual
Escenografía: Escenografía de cráteres en X sobre el tablero. Los crateres daban Concealed, peor no negaban vision. Habia una casa justo en el centro del tablero que negaba un poco la vision pero nada serio. En mi flanco derecho habia un campo de maiz que tambien daba concealed pero sin negar vision.
Tiempo: 45 minutos.

Despliegue.
- En los crateres de la izquierda, una unidad de granaderos, en los crateres de la derecha las HMG. En el maizal la otra unidad de granaderos. Los morteros detras de las HMG.
- Los rusos se ponen cada una de las unidades en un flanco y cobarde el ultimo.

Partida.

Turno 1
Empieza el ruso. todo palante. Los disparos son inefectivos, aunque se carga el mando de las HMG con el unico impacto que les causa.
En mi turno intento enterrar la unidad de la izquierda ya que el ruso está muy lejos. FAIL. La unidad de la derecha y las HMG le meten caña a la unidad de enfrente. Le hacen daño pero no mucho. Los morteros no rangean a la unidad de la izquierda asi que ná de ná. Turno bastante penoso de tiro...

Turno 2
Ruso. Avanza con todo. Sus tiros se cargan las HMG (quien me mnandaria desplegarlas tan adelante!?!?!?) y una peana de infanteria.
Aleman. Hora de dar caña en ma derecha. Avanzo con mi unidad de granaderos y el 2iC. Los morteros rangean y causan una bestialidad como 6 muertos o asi. La escabechina de su vida. Pineados! Con los disparos de los granaderos mato un par de peanas más. Hora de asaltar Tengo 8 peanas y él tambien y le he flanqueado (no todas sus unidades pueden combatir si no contracarga), asi que me las prometo felices. Los granaderos de la izquierda causan 9 impactos en el enemigo y un par de bajas peor nada serio cuando la unidad es de 15+ placas con la regla esa de quality of quantity.

¡¡¡Asalto!!! O eso intento. 8 tiros... 5 impactos... 3 alemanes muertos. FAIL. Ahi se acaba bastante el tema, ya que mi otra unidad poco podia hacer por ella sola frente a la marabunta que se le venia encima

Turno 3.
Ruso. Asalta ambas unidades. La de la izquierda mata 4 placas antes de morir miserablemente frente a 8 placas rivales o asi dandoles con la culata de sus kalasnikov. La de la derecha sufre 3 bajas más a tiros (8 placas disparando, recordad) y el resto mueren a la bayoneta. Conquista de objetivos. Quedan solo los morteros en mesa asi que victoria para el ruso al haber conquistado uno de mis objetivos.  :)


Pues nada, asi nos ha ido la primera batalla :) Una partida en que he sido cargado a lo berserker y pasado a cuchillo. Parece que la cantidad gana a la calidad. Al menos si te pinean el asalto importante :) La regla de que necesites 10 impactos para pinear a los rusos ha sido extremadamente importante para hacer entrar las cargas rusas aunque con comisario ni con esas le hubiera parado, creo.

Una partida chula con un rival de PM a pesar de que me estaba pillando un gripazo, asi que estaba un tanto OUT, jejej. En breve, más.

Saludos,
Xavi
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana

Elmoth

Buenas!

Segunda partida. En este caso, el Hauptmann Sven Meyer ha recibido ordenes erróneas y ha atacado una posición defendida por las tropas amigas del Hauptmann Aekylan. En la campaña hay más alemanes que aliados, asi que ha tocado un blue on blue contra una Sturmkompanie. Viendo que eran amigos los que atacaban, los sturms han decidido que se iban a retirar a poco que pudieran para minimizar bajas (el escenario de noseque wirthdrawal, que vas quitando pelotones).

En mi flanco izquierdo un objetivo estaba defendido por 4 HMG, asi que Sven ha decidido que mejor no atracar por ahi y ha masificiado sus tropas en el flanco derecho. En el centro, las 2 HMG y los 2 morteros. Las 2 unidades de grenadiers y los recien llegados ingenieros (pobres novatos, lo que les esperaba...) se han colocado en el flanco derecho. Frente a ellos, 2 unidades de sturms (MG teams) les esperaban en campos de trigo que daban concealed.

Atravesando un bosque, los grenadiers de Sven se han ido acercando. El fuego grenadier ha sido poco efectivo dadas las posiciones preparadas del rival. La répica ha sido brutal y han caido 3 teams de ingenieros y 3 teams de la grenadier de más al centro. OUCH! Sin embargo, al no moverse la unidad strum de más a (mi) derecha estaba a distancia de carga. Y eso es lo que ha pasado. En mi segundo turno, la unidad de sturms ha sido pineada y ha perdido un par de teams a tiros, para ser asaltada por una unidad de grenadiers con el 2iC y obtener OCHO impactos con 8 tiradas. ¡Zasca! AMbos nos hemos quedado flipando. Esto abria bastante el objetivo más cercano. El fiego de respuesta rival ha sido poco efectivo (ha caido algun team, pero poca cosa) y en el siguiente turno se ha repetido la operacion con la segunda unidad strum (poineada tambien). Otra unidad al hoyo y partida.

Vamos, que he jugado "a lo ruso" cargando con 25 placas contra una zona reducida del frente y saturando la defensa por simple superioridad numerica y unos dados de escándalo. Y me ha salido bien. He tenido la suerte con el mortero que no tuve en la partida anterior, y aqui me han entrado impactos en los 3 turnos que ha durado la partida, pineando al rival una y otra vez. Mis bajas iniciales han sido fuertes, pero luego se han reducido mucho y los asaltos han sido brutales a mi favor, constando de sólo una ronda de cuerpo a cuerpo en cada caso sin posibilidad de réplica rival. El unico error serio que he visto por parte de mi oponente es el desplegar las HMG donde cristo perdió la chancla, lo que ha hecho que tuvuera que reposicionarlas (yo cometí un error miy similar en la partida anterior), perdiendo mucha potencia de fuego, pero vamos, que he tenido bastante chamba tambien :)

Mencion especial a los ingenieros, que han actuado como escudos humanos comiendose toda la potencia de fuego rival. No han hecho absolutamente nada., peor han permitido que las otras unidades cumplieran al estar muy enteras. Chapeau. Y eso que me han negado el uso del goliath al ser un vehiculo! :)

6-1 a favor. pero a favor de los aliados. DOUCH!

Saludos,
Xavi
Los DBArcelona: nuestro estilo de juego es rápido, guarro y en un pinar... como a las 6 de la mañana