SEIS BALAZOS: el juego de miniaturas

Iniciado por Caballero Andante, 22 Sep 26, 16:18

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Caballero Andante

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Os presento este jueguecillo de miniaturas. Vale, de acuerdo, lo reconozco: la cosa se me ha ido un poco de las manos, pues es el tercer juego de minis que dedico al Oeste...  ;D

¡Que nadie se confunda! El nombre del juego y la portada están sacados de un pequeño jueguecito de rol que encontraréis en la sección "Tablero, rol y cartas". Sin embargo, las mecánicas de ambos juegos no tienen nada que ver.

En este caso, se trata de un wargame que requiere un director de juego, el cual también puede llevar uno o varios personajes; yo nunca me quedo sin jugar...  ;)

El sistema es una simplificación del motor de juego de Hasta la última bala. Todo ello, mezclado con elementos de Sin piedad: la sencillez y las reglas de campaña, heridas y rasgos.

El manual está maquetado para imprimirlo a doble cara. Así, en un solo folio doblado por la mitad tenemos portada, contraportada e interior.

Dejo también el sistema básico de puntos para que el director de juego equilibre las partidas con rapidez. Dependiendo del número de jugadores, lo hemos probado de varias formas: con enfrentamientos de entre cuatro y catorce personajes; en partidas solitarias, cooperativas o enfrentadas; cada jugador llevando un solo personaje, varios o una banda entera; con jugadores principiantes (lo básico se explica en minutos) y veteranos (en cada activación e interrupción hay que elegir entre muy variadas opciones tácticas).

¡Que lo disfrutéis!  :)

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Elrudok

 Aquí uno que opina que puedes seguir sacando juegos del Oeste sin problemas jajajaja

erikelrojo

Y si no son del Lejano Oeste, también! Jajajaja. Puedes seguir sacando juegos de rol y wargames de lo que quieras y cuando quieras!
"No dejamos de jugar porque envejecemos; envejecemos porque dejamos de jugar". George Bernard Shaw.
"¡Nunca me digas las probabilidades!". Han Solo.

Caballero Andante

#3
¡Pues yo espero no hacer muchos más! Diseñar un sistema es muy divertido, al menos al principio... Pero siempre llega un punto en el que quieres acabar de una vez, ya sea por un problema del sistema, falta de espacio, líos con la maquetación, etc.

Seis balazos ha sido algo distinto... La idea ha sido aunar lo mejor de Hasta la última bala y Sin piedad. A veces lo veo como el híbrido definitivo, pero en otras ocasiones pienso que Sin piedad lo supera en sencillez y Hasta la última bala es el mejor si se busca simulación dura. ¡Para gustos, colores!
;)