Saludos a todos.
Estoy planteándome seriamente meterme en infinity (aunque quiero captar algún adepto antes por el pueblo xD) y me gustaría hacer en breve mi primera compra, antes de la subida del IVA.
El caso es que me ha gustado mucho el rollito que se traen las Ordenes Militares, y estoy barajando dos opciones con las que espero, me ayudéis a decidirme.
Antes de nada deciros, que aun no me he terminado de leer el reglamento (si las quick rules pero el tocho lo acabo de empezar), pero no me asusta el hecho de que sea mas o menos dificil jugar con algo concreto, porque soy de la opinión de que tarde o temprano a base de partidas y comerse derrotas se acaba aprendiendo, y no suelo aburrirme antes.
Bueno las opciones que barajo son estas dos compras para tener una fuerza inicial a 150 puntos que despues ampliar a 200 y a 300 si se diera el caso de que consigo los mencionados adeptos.
1º Comprar el Starter pack de Ordenes militares, teniendo en cuenta que el resto de minis de caballeros magistrales no me gustan (vamos que lo mas seguro es que sea una tropa que a la larga no meta si quisiera aprovechar los enlaces y esas cosas al ampliar el ejercito). La elección de esta opción se basaría básicamente en saber lo rentable que puede salirme el sargento sniper, que he visto que no lo venden suelto.
2º Comprar el blister con tres sargentos con combi rifle, un teuton (o similar que si sobrepase los puntos lo usaría como teuton de serie mientras aumento el tamaño de las partidas, vease un hospitalario o un santiago) y Gabriel de Fersen (miniatura que me da que me voy a comprar si o sí tarde o temprano).
Un saludo.
Hola amigo!!!!
Bienvido al mundo del caballero del futuro !!!!!
Mi recomendacion es caja basica de inicio y luego:
Sargento de Orden con Sp : Util tanto para enlaces ( en enlace de 5 sargentos , uno con rifle de fran y otro con sp me ha dado muchas partidas) como para tenerlo como especialista
Otro caballero , incluso mejor dos , tanto pra hacer enlaces y para tener un poco mas escondido al teniente ( una de los puntos flojos del sectorial)
Con esto ya tienes para mucho mas de 150 puntos
Consejo: el medico hospitalario con robotijos es todo un portento :)
Espero haberte ayudado
Un saludo
Bueno integrantes de la Armada, por fin, tras una larga campaña de reclutamiento, he conseguido captar un par de adeptos (lo mas difícil es conseguir los primeros, los demás irán cayendo poco a poco cuando vean que para jugar llevamos el "ejercito" en una caja de regaliz xD ).
Aprovecho para agradecer el consejo de Bandua ;) , al final te he hecho un poco de caso y me agenciado un starter pack de OM (el especialista con TO y sniper me parece una opción obligada ).
Como seguramente haga mas listas de ordenes, ampliando puntos, etc, y querré pedir opinion, si alguno de nuestros amables moderadores me cambia el titulo del post por algo como: "Ordenes Militares Tozinescas", se lo agradecería, así no lleno el foro de post con listas.
Siguiendo un poco con el tema, además del starter también he adquirido un Gabriele de Fersen, y es que mi intención es hacerme, cuando los puntos me lo permita (de momento jugaremos a 150 y usaré a Gabriel como teuton-teniente ya que los puntos para el teniente hospitalario no llegan), un contingente de la Orden de los Caballeros Hospitalarios (en un principio solo entrarían pues: Gabrielle, hospitalarios, magistrales y sargentos de orden).
En un principio había pensado que cuando aumentemos los puntos, sumar sargentos, entre ellos el que lleva spitfire, para crear un enlace de 5, pero por otro lado pienso, que ya que tengo caballeros, lo suyo es que explote esa faceta y el enlace lo lleven un grupete de hospitalarios dirigidos por De Fersen.
¿Como lo veís?¿Llegaría a algo con eso o por en contrario me comería un tremendo "m*j*n"?
Estas dudas me asaltan sobre todo porque empezaré a pintar en breve y quiero respetar cuanto pueda "el trasfondo" y su representación sobre la mesa.
Un saludo y gracias.
El asunto actual de Infinity es... ¿vas a jugar misiones del libro de campaña o directamente mata-mata?.
COmo dice Bandua la caja de inicio es una muy buena adquisición porque te dota de lo básico para empezar. A raíz de ella y si quieres meter a Fersen (serás odiado por todos) deberías plantearte si quieres una lista efectiva, una lista con minis que te gustan o ambas cosas.
Actualmente las Órdenes Militares tienen un refuerzo que no les hacía falta por sucio y cochino que es el Hermano Cruzado, un paracaidista con muy mala idea. Una miniatura que siempre me gustó fue el Caballero de Santiago con Spitfire ya que con su visor 360º es casi imposible de sorprender. Si lo tuyo es repatir amor a corta distancia: Teutones y punto. Para tener más versatilidad y número entonces deberías centrarte en los Sargentos de Orden porque son los que más opciones tienen, pero menos BLI.
Una idea de lista podría ser la siguiente:
Fersen teniente
3x Sargentos con Combi
1x Sargento Sniper Rifle
1x Caballero Teutón Combi/panzerfaust
1x Caballero Magistral Panzerfaust
1x Caballero Santo Sepulcro Spitfire
1x Hermano Cruzado
NO tengo aquí los valores en puntos y CAP del Hermano Cruzado pero creo que esta lista ronda los 300 puntos, tiene la caja de inicio, Fersen, Santo Sepulcro (PRE-CIO-SA) y el Hermano Cruzado.
A menos puntos ya deberías invertir más en tropas pequeñas: Sargentos, Fusileros porque todo todo no te va a entrar.
Yo no sé nada de caballeros, pero si estás empezando te recomiendo probar por lo menos una vez a jugar una lista de PanO genérico. Pierdes los enlaces pero la variedad de tropas que ganas es apabullante.
Gracias por las respuestas.
En un principio jugaremos mata-mata y escenarios normalitos. Nos gustaría hacernos con el libro de campaña, pero de momento la inversión inicial como es normal, se ha ido a las miniaturas.
A ver si el mes que viene se puede estirar un poco el presupuesto.
En cuanto al ejercito, como ya digo, en un principio me gustaría que fuese todo de "hospitalarios" si bien, si no es lo suficientemente rentable a nivel de juego, no le hago ascos a llevar caballeros de diferentes ordenes y así pinto cosas algo distintas.
Los fusileros trato de evitarlos. Los veo demasiado carne de cañon. Si he de ofrecer esto al rival, como amante de la buena cocina prefiero que sea solomillo (sargentos) a picadillo variado para kebap (fusileros) XD
Sucio y cochino, son dos palabras que me gustan, y la mini tambien. Tendré que investigar si esa debe ser mi siguiente adquisición.
En cuanto al PanO genérico, la verdad no me llama, y mira que el jotum mola mucho, pero eso de tener la posibilidad de llevar tíos de todos lados no es lo mío, soy un poco estrecho de miras xD
Un saludo. Os mantendré informados de que tal me va con mis chapas.
Cita de: Tozino en 08 Noviembre del 2012, 18:19
En cuanto al PanO genérico, la verdad no me llama, y mira que el jotum mola mucho, pero eso de tener la posibilidad de llevar tíos de todos lados no es lo mío, soy un poco estrecho de miras xD
Ya somos dos :cc
Tozino, los fusileros suelen ser necesarios, ya verás cuando juegues que normalmente vas a tener unas miniaturas que sean las que hagan todo el trabajo y que luego vas a necesitar a otras que los jugadores más veteranos llamamos "animadoras", que están ahí para nutrir de órdenes a los tipos duros.
Si no te gustan los fusileros porque no son "caballeros" a nivel de aspecto, mucha gente coge sargentos de orden haciéndoles pasar por fusileros, en infinity normalmente se pueden usar proxys, siempre que sean de la marca de infinity, al menos eso es lo que he visto en los torneos.
+1 a lo de estrecho de miras, yo juego con Acontecimiento solo. XD
Bueno compañeros, los caballeros están ya en mi poder. Tras un par de dias montandolos (limar, pegar y enmasillar) e imprimandoles, y dandoles un colorcillo a las telas, que no sean todo negro se acerca el momento de jugar.
En un principio mi primera partida será contra Aleph (aun no se si sectorial griego o genérico), a 150 puntos, y mi intención es teniendo en cuenta que de momento solo tengo el starter de órdenes y a De Fersen, salvo alguna idea/recomendación de incluir a De Fersen quitando otras cosas, usaré el Starter tal cual viene.
Como no quiero que me cojan en gayumbos, ya que a diferencia de mi rival no he podido presenciar ninguna partida demostrativa, me preguntaba si podríais darme algunos consejos tácticos sobre como utilizar mis tropas.
Tenia pensado enlazar los tres sargentos con combi rifle para ahorrar ordenes si tengo que desplazarme con ellos y colocarlos en alguna calle o lugar elevado para "orear" al rival, aprovechando el +1 a la R.
El especialista con sniper y TO supongo que colocarlo oculto en mi zona (tablero de 120x120 creo que será) y esperar a que algo se ponga a tiro. Mi duda con este tipo es, ¿si algo se pone en LDT, me descubro y trato de darle en toda la chota, o es mejor esperar no realizar ORA y jugar con el aún no sabes donde estoy?
Los caballeros me tienen totalmente perdido en cuanto a como usarlos. Supongo que con el magistral no me queda otra que avanzar, gastar los panzerfaust pronto y rezar por que llegue su momento de hacer lonchas. Pero ¿y con el Teutón? ¿Busco el enfrentamiento en CC o mejor lo uso como una plataforma de disparo blindada? La verdad es que tengo la percepción de los combates un poco distorsionada por ciertos juegos que todos conocemos xD
Un saludo.
Hola Tozino, me alegro de tus progresos con las miniaturas, el caballero teutón es una buena opción para ir acercándose a objetivos que estén cerca de la mitad de la mesa o en la zona de combate del jugador oponente, también puedes ir yendo hacia la zona de despliegue del oponente para acabar con algún "animador" molesto o incluso yo gastaría el panzerfaust y luego pondría el el caballero en la parte de despliegue cubriendo un poco la retaguardia.
Es muy complicado llegar al cuerpo a cuerpo en el juego, ya irás dándote cuenta. En cuanto a los primeros consejos para jugar, SIEMPRE cubre tu zona de despliegue, porque es muy molesto que te pase lo que le suele pasar a los iniciados, que no es otra cosa que el hecho de que te suelten un tio con salto de combate con HMG, escopeta de abordaje, chainrifle... Ya que eso te puede machacar un enlace en el primer turno, dejándote muy tocado para conseguir los objetivos.
Confío en que podamos quedar en Diciembre y te explique un par de cochinadas para hacerle al contrario (sin connotaciones sexuales).
Ánimo y cualquier duda que tengas, pregunta!
Los camuflados siempre te van a rentar más en tu turno activo que ORAndo, en ORA no aprovechan el camuflaje de combate.
Como te comenta Hrodic el CaC no está muy bien implementado en el juego, siempre va a rentar más disparar que buscar el CaC, una Infanteria Pesada del alto blindaje con varias heridas y parapetada cosiendote a tiros no es algo que guste al rival.
Cita de: Tozino en 08 Noviembre del 2012, 18:19
En cuanto al ejercito, como ya digo, en un principio me gustaría que fuese todo de "hospitalarios" si bien, si no es lo suficientemente rentable a nivel de juego, no le hago ascos a llevar caballeros de diferentes ordenes y así pinto cosas algo distintas.
Los fusileros trato de evitarlos. Los veo demasiado carne de cañon. Si he de ofrecer esto al rival, como amante de la buena cocina prefiero que sea solomillo (sargentos) a picadillo variado para kebap (fusileros) XD
[...]
En cuanto al PanO genérico, la verdad no me llama, y mira que el jotum mola mucho, pero eso de tener la posibilidad de llevar tíos de todos lados no es lo mío, soy un poco estrecho de miras xD
Un saludo. Os mantendré informados de que tal me va con mis chapas.
Pues tres cosas:
Las órdenes, al menos hasta ahora, pueden llevar caballeros de diferentes congregaciones, siendo hospitalarios puedes incluír en tu lista hasta 2 "caballeros cofrades", que pueden ser de Santiago, teutones... Yo estoy con lo mismo, una base de caballeros hospitalarios y luego hacerme con los personajes (Juana de Arco, De Fersen) y un caballero del resto. También por pintarlos.
Los fusileros a mi me gustan en OM; tropa barata, posibilidad de ser tenientes, muchas opciones que otros no tienen (LG ligero, observador de artillería, HMG...). Mi opinión es que tienen hueco en la lista, ademas, a mi personalmente, me gustan las miniaturas viejas, con sus boinas azules.
Por cierto, quizás salga dentro de poco el sectorial de Svalarheima, Jotums y caballeros hospitalarios mezclados... o no.
Gracias por los comentarios, me están ayudando a aclarar ideas.
Lo de los caballeros cofrades, ¿que significa? ¿Es alguna limitación/beneficio en cuanto a reglas, o solo un término trasfondistico?.
Cita de: Tozino en 13 Noviembre del 2012, 07:04
Lo de los caballeros cofrades, ¿que significa? ¿Es alguna limitación/beneficio en cuanto a reglas, o solo un término trasfondistico?.
Esto es algo que siempre he querido saber yo también, porque creía que en OM no había limitaciones, pero vamos, tampoco es que haya leído el libro y todo eso, y en el infinity army la verdad que no viene ninguna restricción.
Es que se pueden llevar hasta dos caballeros de otras órdenes junto a la orden principal:
1 Caballero de Santiago, 1 Caballero Teutón y 3 Hospitalarios (Base del ejército), o 1 Montesa, 1 Hospitalario y 1 Caballero del Santo Sepulcro en, por ejemplo un ejército de órdenes militares del Santo Sepulcro.
El tema es, a mi parecer, que desde Corvus Belli querían que estos ejércitos fueran muy definidos visualmente hablando, hacer, como comenta Tozino un ejército de Hospitalarios, pintar a los Sargentos de orden y etcétera como hospitalarios y luego, para darle mas jugabilidad, permitir la inclusión de otros caballeros.
Fijaos también en que las disponibilidades de los caballeros son distintas (si hablamos de PanO genérico) según sean Hospitalarios (el primer caballero que salió) o de las otras órdenes.
Rigel, soy un poco torpe, no me ha quedado nada claro, te lo agradezco de antemano!
La disponibilidad de todas las ordenes es 4, los magistrales son disp 6.
(http://img94.imageshack.us/img94/9607/sinttulo1vdl.jpg)
Pues eso, tu eliges una órden (Hospital, Santiago, Teutones, Santo Sepulcro o Montesa); de esa órden puedes meter hasta 4 caballeros; del resto 2 (de la misma órden o distintas, da igual). Los Magistrales son siempre hasta 6.
Entonces solo puedes meter como máximo 6 caballeros, 4 de tu Orden y 2 en total de las otras, sin contar los magistrales, pues esto cambia bastante la percepción que tenía de los caballeros, yo pensaba que podías meter de cada orden sin restricción... Vaya fallo! Gracias Rigel & Anguirel
Hola "infinyteros".
Aprovechando que la tienda online de El Martillo de Sigmar ha metido un 20% de descuento en infinity, y tras jugar mi primera partida a 150 puntos y tomar cierto contacto con las reglas, he decidido aprovechar y hacer algunas compras.
Primero paso a comentaros mis impresiones y luego os pido consejo sobre futuras adquisiones.
El rival, un Aleph con 3 thorakitai todos con spitfire, dos devas, uno de ellos teniente y un dasyus.
El Sargento Franco TO me ha gustado. He tenido cierta mala suerte con los dados, y ha caído fugazmente debido a un critico rival, pero cubre una buena área dejando libre a los compañeros terreno para posicionarse.
Enlace de sargentos de 3 con combi rifle. Ha sido un poco triste, confiaba en que hicieran algo, pero no ha sido así. En fin, parte de la culpa la tengo yo, que los desplegué en una zona bastante mala, alejada del resto de tropas. Confió en que el enlace de estos tíos es rentable, pero obviamente no de tres a pelo, así que una de mis futuras compras creo va a ser un sargento con spitfire para darle alcance y potencia al mismo, si no, será un buen proxy para un enlace de 5 mas el Franco TO haciendo de Franco normal si se da el caso.
Magistral. Me ha sorprendido lo de impetuoso. Pensaba que iba a ser una característica negativa a la hora de jugar, pero creo que es una "ventaja" en toda regla.
Teuton. Lastima que no sea la orden que me llame como principal, porque este tipo se ha portado. Es muy probable que tenga un hueco en mis listas futuras como cofrade, principalmente por su PB -6 teniendo en cuenta que mis principales rivales van a ser EI y Aleph.
Y ahora vamos al tema de comprar.
Como ya he comentado, me decanto por el momento por el Sargento con Spitfire (que le veo multiples usos a la mini, como proxy de combi rifle, lider de enlace y especialista con spitfire y visor de nivel 2 que supongo me será necesario cuando juguemos a mas puntos).
El hermano cruzado me mola, sin más, así que creo será compra asegura.
Mi principal duda, es ¿que más?. He pensado en hacerme con algún otro caballero (recordar que también tengo a De Fersen), pero no tengo claro si es lo adecuado (metiendo ya el cruzado). En el caso de que me venga bien, dudo entre sepulcro o santiago. Me decantaría claramente por un hospitalario si me gustase la mini que hay actualmente pero no es el caso.
¿Cuál creéis cuadraría mejor en la lista teniendo en cuenta el camino a los 300 puntos?
Un saludo y gracias por adelantado, que seguro me echáis una mano.
Santo sepulcro, VOL14 y Holoproyector N2 que te permite hacer el trilero con él.
Cita de: Rigel en 13 Noviembre del 2012, 19:18
(http://img94.imageshack.us/img94/9607/sinttulo1vdl.jpg)
Pues eso, tu eliges una órden (Hospital, Santiago, Teutones, Santo Sepulcro o Montesa); de esa órden puedes meter hasta 4 caballeros; del resto 2 (de la misma órden o distintas, da igual). Los Magistrales son siempre hasta 6.
Esa tabla es antigua. Ahora hay una nueva del libro de campaña, solo que aun no las han subido a la web junto a las tropas nuevas.
De todas formas no cambia mucho... Mete cosas como 4 a la DISP de los cruzados y algun cambio menor más que ahora mismo no recuerdo.
En cuanto a caballeros, los santiagos creo que tenian visor 360 y te puede servir para guardarte un poco las espaldas, sobre todo si le pones el spitfire (a mi una vez me la jugó uno cuando le colé el paraca por la espalda...).
No viene mal nunca tener 5 sargentos de orden para poder hacer el enlace completo y demás, y como te ha dicho el amigo este tipo da que hablar:
(http://www.infinitythegame.com/dt_army/logosweb/23_6.png)CABALLERO DEL SANTO SEPULCRO Spitfire / Pistola, Arma CC EXP (58 | 2)
(http://www.infinitythegame.com/dt_army/logosweb/sep.gif)MOV:10-5 CC:17 CD:14 FIS:14 VOL:14 BLI:4 PB:-3 H:2
(http://www.infinitythegame.com/dt_army/logosweb/sep.gif)Regular, No Impetuoso, Petaca
(http://www.infinitythegame.com/dt_army/logosweb/sep.gif)Artes Marciales N2, Holoproyector N2, Tropa Religiosa
58 Puntos | CAP: 2
El santo sepulcro es muy bueno por lo que comenta Anguirel, aunque el Santiago también es una máquina (Visor 360º, Spitfire, granadas E/M) y el de montesa es un buen infiltrador (tiene despliegue mecanizado y le puedes poner lanzagranadas).
Cita de: Rigel en 20 Noviembre del 2012, 05:02
El santo sepulcro es muy bueno por lo que comenta Anguirel, aunque el Santiago también es una máquina (Visor 360º, Spitfire, granadas E/M) y el de montesa es un buen infiltrador (tiene despliegue mecanizado y le puedes poner lanzagranadas).
Yo el Montesa lo tengo en Acontecimiento y la verdad, es que renta mucho el del lanza-granadas ligero, pero solo si llevas un observador de artillería, porque sino te limita mucho el especulativo.
Pero por lo general es una miniatura que te puede dar partidas, sobre todo si te hinchas a meter especulativos y a sacar números bajos en el dado.
EDITO: Lo peor del Montesa es montar la miniatura, las piezas del torso no encajan muy bien que digamos y hay que meterle masilla con eso, coquitos.
El montesa es una buena opción por el despliegue mecanizado, aunque si vas a jugar los escenarios de campaña olvidate de él porque esa habilidad no te sirve porque la han restringido en casi todos, por no decir todos, los escenarios. Pero para partidas normales junto a un peacemaker pueden ser un incordio para el rival.
Bueno, aquí os traigo una listilla "todoterreno" que me gustaría que juzgaseis a ver que tal la veis:
Grupo 1.
* Gabriel De Fersen (Teniente) - 65 puntos / 2 cap
* Caballero Hospitalario (Medico) - 52 puntos / 0 cap
* Palbot - 3 puntos / 0 cap (con el medico)
* Hermano Cruzado Fusil Multi+Lanzallamas Lig - 35 puntos / 0 cap
* 3xSargentos de la Orden Fusil Combi - 39 puntos / 0 cap (Enlace)
* Sargento de la Orden Multi Sniper - 27 puntos / 1.5 cap (Enlace)
* Sargento Esp. Observador de Artillería - 29 puntos / 0 cap
* Mulebot Evo - 13 puntos / 0.5 cap
* Sierra DronBot Lanzagranadas lig. E/M - 34 puntos / 1 cap
Total: 297 puntos / 5 cap
Me llaman mucho la atención los remotos y teóricamente les veo bastante utilidad, sobre todo de cara a realizar las misiones que se avecinan, y permitir a De Fersen trabajar sin exponerse al enemigo.
Igual, el H. Medico con palbot, que digo yo alguien tendrá que curar aquí.
El sierra me gusta, porque creo me permite tener una HMG bien aprovechada, al menos en cuanto a ráfaga, con su reacción total y su 360º. Junto con el Sargento observador, que le ayude a colar granadas aquí y allá.
El hermano cruzado lo he usado solo una vez, y no con demasiada fortuna, pero quiero seguir dándole una oportunidad, esta vez con un equipamiento mas serio (la otra vez lo incluí con fusil combi y ya).
Quizás lo que mas me chirria es meter el enlace con sniper de 4 sargentos, que usaría obviamente como enlace defensivo.
¿Como la veis vosotros?
Se aceptan criticas, consejos, sugerencias, reorganización y cambios en la lista, etc.
Un saludo.
De Fersen siempre funciona; es una navaja suiza. El hospitalario médico no lo termino de ver en una lista con tan poca tropa, varias veces he jugado con uno y o hace su papel de IP al asalto y a asustar al enemigo o hace de médico extremadamente caro, pero nunca me ha funcionado como para hacer ambos a la vez.
Los sargentos, pues creo que compensa meter uno solo con sniper y TO, antes que el enlace. Eso si, a mi me gusta tambien meterlos en grupo.
El tema del sierra y de los remotos, me pasa lo mismo, creo que son una de las patas del ejército aunque no acabo de sacarles todo el rendimiento. Será por que son muy débiles.
Una cosa que siempre va bien son los magistrales.
Bueno tras mucho tiempo, el otro día pude echar una partidita contra EC, probando una de las nuevas misiones del ITS, en concreto la de sabotaje.
Reconozco que jugué mal, es lo que tiene desconocer bastante el juego, pero aun así he decidido que hay que cosas que de momento voy a descartar por no haber sido capaz de sacarles utilidad alguna.
Hice un enlace "defensivo" de 5 sargentos de la orden, uno con sniper y otro con spitfire. ¡Horror! un skiavoro llegó y desde detrás de un muro me poseyó a uno de los sargentos y cundió el caos. En ese momento comprendí, que el enlace solo me había servido para obligarme a mi mismo a tener a todas las miniaturas muy juntitas y vulnerables. Habiendo perdido a lo tonto a 3 miniaturas del enlace, tuve que esperar a mi siguiente turno para que con la aparición heroica del hermano cruzado, el skiavoro recibiera plomo por la espalda.
Así que de momento voy a descartar el enlace hasta, al menos, tener mas experiencia en el juego. Por otro lado, el cruzado, que la primera vez que lo había usado en una partida anterior no había hecho nada de nada, en esta ocasión se ha ganado el honor de participar en la siguiente partida.
Por otro lado, una de las opciones que probé fue el hospitalario medico con palbot. Otro fracaso por mi parte. El robocillo, no tuvo oportunidad de salvar a nadie del enlace, todos pasaban vilmente de tener una herida a morir. Por su parte, el hospitalario, que se colocó cerquita de Fersen por si había que poner alguna tirita al jefe, no hizo nada en toda la partida. No se si debería haberlo expuesto un poco mas, a expensas de quedarme sin medico, y que el tener esta habilidad fuese más algo circunstancial que pensar en que dependía de él, o el camino correcto era a pesar de todo mantenerlo en la retaguardia como estuvo.
El machote de la partida (empiezo a cogerle cariño a este tipo) fue un teuton con combi y arma cc/explosiva. Tras descubrir a una asesina especular que andaba cerca del padre Gabrielle, la cosió a tiros y después la remató de un critico con la espada. En el ultimo turno y con la partida perdida por mi parte, decidí arriesgar y moví al teuton a pecho descubierto llegando hasta un hacker TO (creo que se llama Gwailos) que había capturado un tech coffin. Tras descubrirlo, le endosé un espadazo y uno menos. En un intento desesperado, con la partida perdida si o si, y con dos ordenes aun en el bolsillo, subí al teuton a unos containers, lo que me daba linea de tiro hasta ko dali, la cual había dado cuenta en el turno anterior de los restos del enlace, teniendo 3 heridas. Recordé que tenía una cosita llamada panzerfaust, lancé el dado y fué un bonito impacto que ko dali no logró esquivar. Por desgracia salvó 2 de las 3 tiradas de blindaje. En el turno posterior mi temerario teuton pereció con un sabor agridulce y finalizó la partida.
Viendo esto, he decidido aprovechar la tecnología panoca, y meter al menos dos sargentos TO, uno franco y otro observador de artillería, que no se si darle el gustazo de meter un remoto con lanzagranadas o simplemente, sea un TO más y punto. A todo esto le sumaré tres sargentos con combirifle para sumar órdenes, el Hermano Cruzado con Fusil multi y lanzallamas ligero y De Fersen. Ahora bien, no se si rellenar con al menos otro caballero más, otros dos mas o meter remotos a diestro y siniestro.
¿Qué me recomendais?.
Un saludo.
Si quieres un enlace defensivo mejor los fusileros, que tienen opción al arma defensiva por excelencia, el lanzamisiles.
Los sargentos de orden TO/infiltrador/Ob. de Artillería por 29pts y 0 CAPs me parecen muy interesantes para las misiones, baratos, sin coste en CAPs y con una VOL muy maja.
Soy jugador nómada y de IPs poco, si te gusta de Fersen puede ser interesante sacar un caballero del Santo Sepulcro para tunearlo como de Fersen gracias a su Holoproyector N2.
Otro que me siempre me ha llamado la atención es el Montesa, desplegandolo con su despliegue mecanizado junto a un REM Pacemeaker pueden resultar una dura piedra para el rival.
Los fusileros Anguirel, no los termino de ver. No me gusta llevarlos en el sectorial, y aunque así fuese, por desgracia para OM son solo disponibilidad 3, creo que se me queda un enlace muy chiquitin.
Lo del santo sepulcro tengo que probarlo a ver, proxeando un poco, pero suena bien. Gracias por los consejillos :)
Por otro lado, aun no he comprado remotos, y no tengo claro que hacer, porque las minis no son precisamente baratas. Tal y como son las misiones del ITS, que será lo que más jugaré con los colegas, por sencillitas y por si me animo a ir a algun torneillo ¿que mini-perfil creeis que llegaré a usar mas?
En su día me plantee hacerme con unos mulebot, pero las misiones del its no dejan que los objetivos los capturen las tropas con repetidor, así que creo que lo ideal será o bien un pacemaker o unos armbots, que si los meto como tales llevan armamento mas gordillo, y si no, proxean mas o menos bien cualquier cosa. ¿Como veis dos remotos frente a llevar solo uno en una listilla con De Fersen, de cara a comprar simplemente el pacemaker o jugarmela y pillar el pack de dos armbots? (con esta ultima opcion me quedo sin jugar el pacemaker por no tener aparte de dinero para derrochar, auxbot).
Un saludo y espero haberme explicado más o menos, que hoy ando espesete.
Vaya cierto, no me había fijado en que la DISP de los fusileros es 3, los enlaces de 3 obviamente no son igual de destructivos que los de 5 pero tampoco es algo que el rival deba pasar por alto, he visto un enlace de 3 Gao-rael con francotirador dominar la mesa ellos solos, tres fusileros con lanzamisiles son 78pts y 3CAPs, un enlace de 5 sargentos de orden con 2 rifle de francotirador, el spitfire es un arma más de enlace ofensivo, y 3 palmeros son 93pts y 3CAPs, en turno reactivo que es donde se ganan la paga estos enlaces con el de fusileros tienes 6 dados de daño 14 AP+EXP que por norma general iran a su CD, eso si los camos son tu peor enemigo, con el enlace de sargentos tienes 4 tiros de daño 15 DA, que por norma general iras a tu CD+3 y los camos no son tan peligrosos por el sexto sentido N2 del enlace.
Los enlaces de 3 son más frágiles pero pueden ser resultones.
Sobre los remotos, bueno, la caja de los dronbot puede ser interesante, para montar el reacción total, que nunca suele ser una mala opción para incluir en las listas, sufren contra los camos pero te permiten disputar zonas en tu turno reactivo, para las misiones del ITS podría ser interesante el Pathfinder ya que es Ob. de artillería, si le limpias el camino puede activar consolas/antenas y demás cacharros de las misiones, además viene con la habilidad sensor, que puede llegar a ser interesante, puedes descubrir camos y dispararles con su fusil combi.
Buenas.
Me he puesto a trastear con el army y con las minis que tengo (contando que van a proxear y tal) y me ha salido esta lista de cara a jugar las misiones ITS.
ÓRDENES MILITARES
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO ESP. (CO:Camuflaje TO, Infiltración) Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39)
SARGENTO ESP. (CO:Camuflaje TO, Infiltración, Observ. Artillería) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (29)
DE FERSEN Hacker (Disp. de Hacker) Spitfire / Pistola, Arma CC Templaria (AP + Shock). (2 | 65)
PATHFINDER DRONBOT Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (21)
CRUZADO Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (35)
CABALLERO DEL SANTO SEPULCRO Teniente Spitfire / Pistola, Arma CC EXP. (2 | 58)
TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
5.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNozNFZVNTYwUDXVM1U1UjNUM6xBJS3ApDmQNDQACxkaQ2SM1UyAlBmYNDIEiamWmQAAh38Q6w==
He buscado tener miniaturas suficientes con la capacidad de completar la mayoría de misiones. En total, dos observadores de artilleria (dronbot y sargento), De Fersen hacker y posiblemente Santo Sepulcro teniente.
Los sargentos "pelaos" están para sumar tres órdenes a la reserva.
El TO sniper para que el rival no esté tan tranquilo y tener algo con lo que dar sustillos en el reactivo o machacar a tiros en el activo si algo se pone bien. Además, en el caso de jugar con los marcadores puestos, despistar un poco con quien es quien con el TO observador.
El pathfinder es algo que no me había planteado hasta que lo has mencionado Anguirel y la verdad me parece una inclusión "obligada" de cara a las misiones. El rollito sensor me gusta bastante, y que pueda completar objetivos...
De Fersen y el amigo del Sepulcro para engañar un poquito tambien. ¿Quien será el teniente?¿Quien es el hacker? Además 2 IPs bien armadas que espero repartan lo suyo.
Cruzado por si hay que tirarse y quemar a algunos listillos o disparar por la espalda.
Y por último, y lo que no tengo tan claro, pero por los puntos, entra bien, un "matasanos" panoco (nunca mejor dicho xD) por si hubiera necesidad-oportunidad de curar a alguien, y si no, pues una orden más para el resto del equipo que es de agradecer con los dos pesos pesados que van a la vanguardia.
¿Como la veis?¿Os parece equilibrada?¿Falta de órdenes?¿Puedo ir vendiendo las minis y dedicarme a las chapas? :crazy
Un saludo.
Yo suelo jugar habitualmente con un panoco y la verdad que aún con la VOL mediocre del trauma cura más veces de las que remata, así que por probar, aunque sin los palbots su efectividad baja drásticamente porque se tiene que exponer al enemigo y con FIS 10 y BLI 1 es muy frágil.
Los francos infiltradores nunca los he visto efectivos, vale que siendo TO puedes dar más de una sorpresa con la munición DA saliendo de la nada, pero al desplegarlos en mitad de la mesa de alguna manera desperdicias parte de las capacidades del arma, tienes un +3 al CD hasta 90cm, pero vamos prueba a ver como te funciona.
Particularmente hecho en falta un segundo sargento TO/Ob. de artilleria, los veo una tropa excepcional para hacer misiones, el pathfinder está interesante pero el TO puede salvarte en muchas situaciones comprometidas.
Yo viendo a De Fersen me sale la vena nómada y me tentaría meterlo como teniente acompañado de un EVO, yo suelo aprovechar la orden de teniente para hackear el aerotransporte e intentar librarme de paracas en mi zona, además de que aprovecho el EVO para ayudar a mis propios paracas, pero vamos es la vena nómada ;D
Buenas.
Mis caballeros van tomando color (me falta poco para terminar el magistral, que ha sido la base de pruebas para desarrollar el nuevo esquema con el que voy a pintar lo que me queda y repintar los dos sargentos de la orden que había terminado) y quiero ampliar aún mas la colección.
1. La verdad que he disfrutado pintando el magistral, (salvo la espada, esa cosa me ha tocado la moral y va a ser aerografiada y punto xD), y me planteaba pillar la caja de magistrales, para sacar alguna que otra vez el enlace de 5. Pero es algo que no tengo nada claro, porque el coste de la caja me da casi para pillar un starter de otra cosa y usarlo para pachangas introductorias. ¿Como lo veis?
2. Necesito hacerme con algo que haga de support. He mirado el support pack, pero no se hasta que punto, esa opción será viable en un ejercito de órdenes militares, sobre todo por el jorobado, que creo lo usaré poco o nada. Igual me pasa con la trauma doc, que quizas use su perfil pero había barajado la siguiente opción: pillar el spec ops panoco y un blister de palbots. En las partidas con colegas, lo usaría de trauma con su robot a unas malas, y si me da por ir a algun torneillo con reglas ITS me meto el perfil de spec ops medico con voluntad 15 y me quedo tan pancho. ¿Creeis que el support pack para OM me renta, o selecciono la segunda opción para mi lista de la compra?
Espero con ganas vuestras opiniones.
Un saludo.
Yo voto por Spec ops + palbots, sobre todo sabiendo lo que te fijas tú en la estética de las miniaturas! Un saludo
El enlace de magistrales es duro, BLI3, esquivas a 17s por hiperdinamica, lanzapepinos de ráfaga 2 disparando a 18s además de que en ORA son 8 tiros de Panzerfaust pues es un enlace que el rival tiene que tener en cuenta, aunque se te van en ellos prácticamente la mitad de los ptos.
Sobre el trauma y el maquinista, pues bueno aun teniendo VOL12, pueden serte de utilidad, el trauma es el medico más barato que puedes sacar, ya que el hospitalario aunque tiene VOL13 al ser una IP se va de madre en cuanto a puntaje. El maquinista puede serte de más utilidad porque a través de los palbots puedes activar consolas/antenas de cara a las misiones.
Sobre el spec-op no en todo torneo ITS podrás usarlo, pero si asistes a alguno que permitan spec-op, dejate de traumas/maquinistas y tira de Spec-op de VOL15 medico/ingeniero/hacker :D
Bueno gente, mañana voy a echar una partidica a Infinity con las reglas ITS e inclusión de Spec-Ops.
De momento, siguiendo el consejo de Anguirel, tengo claro el Spec Sargento de Orden, con Vol15 medico/ingeniero. Me quedan 3 puntos de EXP, y no se si hacerlo hacker (que no se aun como funcionan, así me va luego con el DeFersen) o meterle alguna cosa tipo trepar plus para completar los 12 puntos de EXP.
Una duda que me asalta, siendo este sujeto medico/ingeniero ¿le puedo endosar dos palbots, uno para curar, y otro ingeniero para hacer las misiones por el como tropa especialista?
Un saludo.
Cita de: Tozino en 02 Junio del 2013, 11:27
Bueno gente, mañana voy a echar una partidica a Infinity con las reglas ITS e inclusión de Spec-Ops.
De momento, siguiendo el consejo de Anguirel, tengo claro el Spec Sargento de Orden, con Vol15 medico/ingeniero. Me quedan 3 puntos de EXP, y no se si hacerlo hacker (que no se aun como funcionan, así me va luego con el DeFersen) o meterle alguna cosa tipo trepar plus para completar los 12 puntos de EXP.
Una duda que me asalta, siendo este sujeto medico/ingeniero ¿le puedo endosar dos palbots, uno para curar, y otro ingeniero para hacer las misiones por el como tropa especialista?
Un saludo.
Lo mejor de ese medico-ingeniero es que los dos palbots que le pongas (por que sí que es posible asignárselos) serán tanto para curar cómo para reparar. Al igual que los sofotectos y gente de esa calaña.
Pues no tenía ni idea, pensaba que cada palbot era específico para su función. Muchas gracias por hacerme consciente de ese detalle Rigel.
Lo he puesto en el oficial, pero como siempre, disfruto de los comentarios de la gente que es fiel a la Armada :rev
Aquí os traigo una listilla que no se si es una tremenda culodurada que me hará empezar con buen pie la campaña o una gilipo**** como una casa que me llevará a meter el rabo entre las piernas.
Bueno, comenzamos la semana que viene una campaña en mi zona un grupo de amigos y a mi me ha tocado jugar la 101 contra nómadas.
No me veo con opciones de completar adecuadamente la misión, así que me he puesto manos a la obra para hacer una lista aburrida que dispare sola en un intento de si yo al menos no me llevo muchos puntos que mi rival tampoco.
Me gustaría que me dierais vuestra opinión sobre la misma y si es realmente mala, tratar de buscar algo con lo que pueda tener opciones.
En un principio se abre la apuesta con lo siguiente:
ÓRDENES MILITARES
??????????????????????????????????????????????????
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
CABALLERO HOSPITALARIO Teniente Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (48)
CABALLERO HOSPITALARIO Médico Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (52)
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
ÍNDIGO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13 | 0XP)
MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
MULEBOT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8)
GRUPO 2 (Regulares: 2/Irregulares: 0):
SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
5.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpljEEKwDAIBD9T91jWNR76sZ7y+JrShkAQZthF9TAL0vJMCyS8B1rRL3hJb6VEVIRA8FgGG7v0Ha7UpNdz6Jc4FuxuDxmrG4c=
- Hospitalario teniente y Hospitalario medico más que nada porque son mi orden y unas ips fiables.
- Palbot que no se si asignarselo al medico para "curar" al enlace si sufre bajas o al maquinista para que arregle REM.
- Maquinista, Hacker y mula, para realizar la misión si en algún momento se tercia.
- Un Indigo para que empiece a ganar experiencia unido al enlace de sargentos de orden con dos francotiradores.
- Para terminar y en el grupo 2 un par de sierra dronebots que puedan cubrir los flancos de posibles paracas que vengan a "joder la marrana" y si de paso hay una buena linea de tiro amenazar los constructos laterales. Supongo que gastaré sus ordenes si hay oportunidad para dejar alguna mina.
La idea es jugar muy defensivo, hasta el punto de que si gano la tirada de vol, es muy probable que le ceda la iniciativa. Si yo no consigo puntos, al menos el rival tampoco. Quizás el problema que le veo es que en verdad no tengo ninguna tropa con la que aprovechar el turno activo. En un principio la idea sería limpiar un poco el terreno tirando de un avance lento pero seguro de los caballeros cubiertos por el enlace y los sierra hmg, con la esperanza de que llegue el momento en que el ingeniero o el hacker puedan capturar la info alien y llevarla hasta el mulebot.
Mi principal problema con esta lista, es que no he metido los clásicos TO a los que me he acostumbrado jugando ITS. No se si echaré de menos el Sargento Franco TO viendo que los nómadas solo tienen un visor nivel 2 en el Intruder. O por el contrario, esta tecnología (el TO) cobra menos valor llevando 2 hmg reacción total y un par de francos multi en un enlace de 5 que si contar la cobertura del rival en un principio estarían pegando en ORA por lo general a 18s.
¿Qué os parece?
Hola Tozino.
Me parece que juegas contra nómadas sin visores. Además dices que piensas en cederle el turno. Y además en la misión 101.
Esto se traduce en lo siguiente:
El nómada te lanza una cortina de humo (tendra morlock a punta pala para ello -con 2 le basta, 3 para asegurar y con 4 va "sobrao"-.
Luego avanzara con su hacker -que sera el intruder (un camuflado con visor) excepto si el intruder es el teniente (para esta misión no lo creo).
Con su alta voluntad cogera la información.
Regresara a sus líneas (el nómada tiene chusma suficiente como para meterte 15+ ordenes por turno) y tú no habrás podido dar un solo disparo.
Si empezases el juego tu, te aconsejo que con tus 2 últimas ordenes sitúes "fuego de supresion" sobre un par de tecnoconstructos, de forma que aunque no veas al oponente puedas seguir disparando (con -6 mejor que nada).
Ahora no recuerdo si se pueden lograr puntos de objetivo a traves de repetidores y/o servidores o si deben acudir los hackers y/o ingenieros en persona hasta el tecnoconstructo. Si se pueden lograr los puntos "a control remoto", te aconsejo que quites uno de los sargentos (13pts) y metas un remoto de 8pts y un palbot para el ingeniero. Conservarías tus 10 órdenes pero quienes correrían a por los objetivos (15-10) serían estas máquinas. Problema: asegúrate de que el contrario tiene agachada la cabeza para que no te reaccione disparado.
Los nómadas disfrutan hackeando IPs. Una IP que entra en el radio de accion de un repetidor (que hay muchos: remotos, massais, hacker, "lanzador de repetidores",...) hace que todos y cada uno de los hacker nómadas (vol 13, 14) traten de inmobilizarla. Y pueden ser muchas tiradas contra PB.
Seguiría metiéndote miedo, pero no quiero desanimarte. ;)
Tu idea de los sierra evitando la entrada de paracas es muy buena. Quizas te quiera colar un paraca ingeniero que entre al lado de un tecnoconstructo y en dos ordenes se plante allí y lo analice.
Tú trata también de arañar un par de puntos de misión, que se puede.
Mañana remirare la misión y te digo lo que pueda con más tranquilidad.
Un saludo!
;)
En la 101 no se pueden utilizar a G:servidor ni Repetidor para analizar tecnoconstructos, deben ser los ingenieros, éstos sobretodo porque no tienen penalización a la VOL, y los hackers, van a -6 a la VOL.
Cederle la iniciativa a un nómada no es recomendable, las tropas nómadas son muy frágiles por lo que necesitan como el comer tener la iniciativa.
El nómada tiene varios camos infiltradores que pueden ser hacker, el zero y el spektr, el zero son 30puntetes y medio CAP el spektr se va a los 45ptos por su Camo:TO , por lo que el tecnoconstructo central puede llegar a controlarlo con cierta facilidad, el más cercano a su zona de despliegue es facil que llegue con el clockmaker, ingeniero de 18pts y VOL15, para el tecnoconstructo más alejado viene de perlas el tomcat ingeniero por 22ptos, en total 70 (30+18+22) puntos para hacer misión, le quedan 230 para tropas que te metan candela, y con esa cantidad de puntos el nómada puede llegar a las 12/13 ordenes.
En esta misión el repetidor EVO es interesante para realizar la misión por lo que entre repetidores, el zero hacker y la interventora teniente que va a meter si o si, tus IP puede que no tengan mucha libertad de acción, entre que te meta un moran y algún que otro REM, puede llegar a controlar bastante la mesa en cuanto a lo que hackeo se refiere.
Cualquier reacción total lo pasa mal ante un camo, el intruder HMG es especialista en neutralizarlos, no solo por su camo de combate, que ya de por si le sobra y le basta para ventilarselos, sino que puede combar su visor con el humo del morlock, la fiesta ;D ;D
El enlace de francos, no tienen visor alguno así que con un par de humos aquí y allá poco dispararan, dos plantillas de humo al nómada le cuestan 14pts por lo que no supone un gran gasto de ptos, y en el caso de que no metiera morlocks, raro, le da para un comepecados HMG, un tio de CD13 mimético y BLI3, que en turno reactivo te suelta 4 tiros de daño 15 contra tus 3 tiros de franco, más te vale pillarle a más de 80cm, porque sino puede darte alguna que otra sorpresa.
Los spec-ops mejor meterlos cuando ya tienes unos cuantos puntos de EXP invertidos en ellos, no es necesario que este en mesa para que puedas gastar los puntos de EXP en ellos, el mio por ejemplo hasta la última misión no hizo acto de presencia, y en la última iba hasta arriba de puntos de EXP ;D
Los sargentos de orden TO a mi particularmente me parecen de lo mejorcito del sectorial, vale que el nómada tiene el visor del intruder, los chains de los morlocks o las minas de los zeros, pero un TO siempre es un TO y dan bastante por saco.
Gracias por las respuestas.
Bueno lo que veo tras vuestros comentarios, es que en verdad me haga la lista que me haga lo tengo jodido contra nómadas en esta misión xD
Con un único visor en todo el sectorial, "caro" a mi parecer porque me obligan a pagar un spitfire (25 puntos y 1.5 Cap) y en una tropa bastante blandita que además no enlaza por ser Sargentos Especialista, me va a tocar vermelas con el humo si o si :(
Los TO, la verdad es que si, siempre dan por saquillo y lo único que tendría para anularmelo sería el intruder, que es lo suficientemente costoso como para que meta solo uno. Pero viendo que aquí infiltrar está jodido pierden mucha de su gracia, así que no se que hacer con ellos, sobre todo porque ninguno de los dos puede cumplir misión. El TO franco, solo sería un franco más chungo de alcanzar y bueno el camo de combate, que si, que siempre gusta. El minero, la gracia sería meterlo con infiltración muy cerquita de los objetivos y minarlos pero la infiltración en esta misión me da que es un tanto difícil y van a ser puntos de más gastados en la tropa.
Si veis alguna solución por favor, compartidla xD Yo lo único que veo es jugar a molestar y si coge la info (que si se va a su monolito mas cercano lo más probable es que la info esté en el más cercano a mi) tratar de rascar algun punto evitando el envio (que lo dudo).
Un saludo.
El intruder básico son 36ptos, 44ptos el HMG y el único a mi parecer caro es el sniper que vale 52 puntazos, eso si es el mejor franco del juego.
Por lo que no llegar a ser una tropa cara como tus caballeros, pero tampoco abusará del ellos.
No solo el visor puede resultar molesto para tus TO, los morlocks y sus chains pueden hacer intuitivos y no tienen mala VOL, las minas tambíen son un incordio para los marcadores y el zero minador son solo 19pts.
Podrías intentar blindar tu tecnoconstructo más cercano, con minadores y un enlace, y si quiere venir que le cueste al menos un turno en neutralizar todo el jaleo que tienes allí montado.
Otra opción es tirar de enlace de magistrales para dar por saco y con el resto de puntos intentar hacer misión.
Y en este escenario, si vas a jugar a la defensiva como dices, te conviene llevar mas de un hacker, para tratar de Hackear los intentos de envio de la informacion del contrario (si tu no tuvieras la información, te da un punto por cada hackeo conseguido). Pero yo no te recomendaria que jugases a esperar a ver que hace el contrario porque insisto en que no vas a ver ;) nada. Deberias meter al Sargento VisorN2, aunque para ello quites a uno de los sierra.
Arregla la lista para incluir un reportero (3pts), yo lo meto en el grupo2, para que no estorbe, y lo escondes en el agujero mas recondito que encuentres (en una misión, una vez, hizo la puñeta al rival, pero eso no se volvera a repetir).
El contrario ya sabe que vas a desplegar al mecanico (nuestro unico ingeniero) frente al monolito mas cercano. Puesto que es la forma mas sencilla de conseguir un punto.
Y el reacción total ira enfrente del monolito mas alejado (el cercano al contrario). Y tu puedes esperar lo que te ha dicho Anguirel: su ingeniero junto a su monolito cercano y paraca para entrar al lado del que esta en tu campo.
En esta primera misión puedes sacar al Spec-ops tranquilamente. Te funciona y sirve igual que un sargento normal, así que te da igual meter a uno o a otro. (Solo que con el Spec-ops ya sientes que la película ha empezado:) ).
Tu hospitalario teniente queda estupendo, es el jefe hospitalario y comanda la misión. Pero fijate que su mision en esta partida va a ser esperar atrás, junto al medico. Es un Cuartel General que consiste en la tercera parte de tu lista. Deberías pensar en ello (es lo bonito de este juego): ¿dos IP en retaguardia en una partida donde el contrario sólo va a cruzar el medio campo lo minimo imprescindible para analizar un "manolito"?
Siempre puedes ponerlas a vigilar tu "manolito", el VisorN2 spitfire el del medio y el reacción total el alejado.
Hay "cienes y cienes" de recomendaciones. :) ¿Tienes alguna pista de como va a ser el campo de batalla? Jungla, ciudad, mesa de billar...
;)
Muchas gracias por las opiniones. Me estan abriendo la mente un poco xD
Tenemos 3 mesas. En un principio 2 son en su mayor parte terreno selvático (una es una "replica" de la que hicieron los de scenary planet y otra tendrá unos cuatro bosques, colinas, roquedales, algun pequeño edificio y containers). La tercera estoy planteando tirar de plantas de plástico, que ahora con la fiesta de los santos abundan en cualquier bazar para que todo el grupo disfrute de terreno selvático. Supongo que esta tercera mesa quedará como un entorno urbano reclamado por la naturaleza.
Los objetivos serán marcadores por lo que no proporcionarian cobertura.
Trataré de cuadrar puntos para ver si cuelo algún otro hacker, había pasado por alto el sumar puntos por el simple acto de evitar el envío xD
Lo cierto es que DeFersen me quitaría muchos quebraderos de cabeza aunando hacker y teniente en una sola miniatura y la agradecida vol14, pero hace unas semanas tuve una mala experiencia jugando esta misma misión (en un principio la campaña la ibamos a jugar yo y otro amigo) perdiendo a DeFersen para toda la campaña XD
En fin, trastearé con el army, porque en un principio tengo miniaturas suficientes (falta quizas algun sargento de más pero es que no quiero tener miniaturas repetidas :P)
De todas maneras el intruder aparte del mencionado visor2 que se pasa por el forro la baja visibilidad de las zonas boscosas, es multiterreno, así que no te libras de él ;D ;D
Noticias frescas en mi futuro enfrentamiento contra nómadas. Al parecer estos no van a ser genéricos si no Bakunin. Eso creo cambia un poco las cosas.
Sin intruders a la vista no se si hacer una lista con dos o tres TO.
En un principio la lista anterior ha sido modificada para tener lo siguiente:
ÓRDENES MILITARES
??????????????????????????????????????????????????
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
CABALLERO HOSPITALARIO Teniente Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (48)
CABALLERO HOSPITALARIO Médico Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (52)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
GRUPO 2 (Regulares: 2/Irregulares: 0):
SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
MULEBOT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8)
5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNozNFZVNTYwUDVVNVYzVTOsMVYzAZJGaoYYpBESaYogIdKGQF1qRjVGBmDK0BIiCKZUy0wAVKIWNg==
Quito un sierra y entra un sargento hacker.
Ahora la lista alternativa pensando en Bakunin sin visores nivel 2 y con cosas muy molestas como morlocks y quimeras con mascotas.
ÓRDENES MILITARES
??????????????????????????????????????????????????
GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
CABALLERO HOSPITALARIO Teniente Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP. (48)
SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
SARGENTO ESP. (CO:Camuflaje TO, Infiltración, Observ. Artillería) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (29)
SARGENTO ESP. (CO:Camuflaje TO, Infiltración) Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39)
SARGENTO ESP. (G: Sincronizado) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (17)
AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico.
CRUZADO Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (35)
SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
MULEBOT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8)
SARGENTO ESP. (CO:Camuflaje TO, Infiltración) Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39)
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
5 CAP | 299 Puntos
ARMY CODE: eNozNFZVNbK0VDVVNVYzVTOsMUIhzcGkBZg0AZHGYMoQSIB4BhAKrMDQEsyBUKplJgBguhOi
Como veis, siguen estando dos tiradores (sniper TO), pero en este caso sin enlazar, más el sierra para vigilar algún objetivo. Añado un TO minador, que aunque no creo que infiltre trataría de avanzar desde mi zona al objetivo central o más próximo y poner alguna mina. Añado también un Cruzado con lanzallamas para amenazar repentinamente uno de los objetivos que se encuentren en los flancos. También entra un sargento con auxbot para disponer de un arma de plantilla directa con la que poder hacer frente a las WB que avancen demasiado juntitas. El Hospitalario teniente básicamente está porque tiene que estarlo, podría incluir un fusilero teniente pero me niego xD
Por último los tipos para hacer la misión, dos hackers y un ingeniero, este dotado de un par de palbots para reparar al sierra y otros menesteres que fueran necesarios.
¿Qué pros y qué contras veis a una y otra?
Hombre Bakunin no tendrá visor2 pero es de los sectoriales más completos, puede jugar de muy diferentes formas ya que el sectorial es muy variado.
Si tira de camos y DDO tú también lo vas a pasar mal porque tampoco tienes visor alguno, si opta por quimeras y su humo V-0 pues de poco te serviran los francos y los reacciones totales, cubrirá las líneas de tiro para que sus especialistas hagan misión, incluso puede hacer combo misilero, ya digo bakunin es un sectorial muy versatil.
Bueno, seguimos igual, siguen siendo nómadas xD Antes pensando que iba a ser genérico el problema era y es el humo, pero eso me pasa con todos los ejércitos de "fumetas".
Yo el visor de órdenes, por mucho spitfire que lleve, 1,5 CAP y 25 puntos para un tipo con bli1 y una herida no acabo de verlo. Quizás me equivoque pero no me parece una solución al problema. A fin de cuentas si no me tiran humo normal, seguramente aparezca humo V-0 y contra eso nadie puede hacer nada :( ¿Creéis que podría rentarme?¿Trato de cuadran la lista para que entre este tipo en lugar del TO con minas?
La duda que me asalta, es conociendo que si a mi me pican sus humos a el sin visores le pican mis TO, aprovechar esa "ventaja" que aparece ahora nueva o la lista anterior es lo suficientemente sólida como para no necesitar de despliegues ocultos y demás. Por otro lado el paraca, que si no me equivoco bakunin solo cuenta con el Meteor Zond (que es bastante bueno a mi parecer), mientras que yo puedo desplegar ese pequeño suicida llamado Hermano cruzado que podría dar algún sustillo.
Los TO le son incomodos en cuanto que solo tiene el visor1 de las Riot Grrl, que contra los TO es inefectivo, en cualquier caso tiene mucha plantilla, morlocks, y mucho camuflado minador, en bakunin los zeros son DISP3 y el minador son 19pts escasos, así que puede que tus TOs se encuentren una mesa llena de minas por lo que no tendrán tanta libertad.
En cuanto al paraca, pues bueno depende de quien empiece, pero en cualquier caso lo tiene complicado para hacer destrozo, si empieza él ten en cuenta que seguramente su teniente sea una custodia, por lo que tiene la orden gratis de teniente para intentar hackear tu aerotransporte, y aunque no lo hackee o tu intentes un DA2 y entres por el lado, el comepecados mk12 de 29pts es excepcional para cubrir flancos, o los morlocks, menos capaces que el comepecados pero igualmente disuasorios.
En bakunin vienen los morlocks. Y en esa partida ni siquiera son carne de cañon barata porque contra su humo no tienes nada que hacer.
Yo veo que su plan es llenarte el campo de humo con las ordenes gratuitas de los morlock, y con un enlace de moderadores con hacker hacer la mision. Y contra OM, temiendo las IPs panocas, llevara reverendas hackerplus y remoto lanzamisiles.
Tu lista es de IL, asi que menos el teniente, estas protegido contra el combo lanzamisiles. Tus francotiradores con infiltración son para desplegarlos en las zonas altas y hacer lo suyo. Pero ten cuidado, en cuanto se descubran, los morlock iran a por ellos puesto que el TO no importa a los chain rifles. Aguanta sin descubrirlo/s hasta que al contrario le queden una o dos órdenes, para que no pueda ir a por tí y luego tú dispongas de tu turno para reposicionarte.
Respecto al Sargento spitfire VN2, es para ponerlo con Fuego de Supresion tapando una calle. En caso contrario, es un tiro sin penalizador a traves de humo contra una ráfaga completa. Pero en este caso, sin intruder (son fabulosos) enemigos yo lo preferiria antes que el segundo francotirador infiltrador: el contrario no puede acercarse a los monolitos tan alegremente -pero claro, un enlace podria gozar... Rafaga5 de hmg y tu solo puedes intentar esquivar (o pegar un tiro al moderador hacker)-.
Me gustan tanto el plan de minar un monolito como el de atacar con el cruzado (pero no lo suicides).
Lamento que ninguno de tus sargentos sea el spec-ops.
En principio creo que te lo vas a pasar en grande tanto si ganas como si pierdes. Simplemente por la cantidad de planes y subplanes que tienes preparados. Si la suerte te acompaña lograras muchos puntos, pero a la suerte hay que ayudarla poniendo las estadisticas a tu favor (asi que nada de enfrentarse a tiros contra un comepecados hmg en tu fase activa ;) )
Suerte.
Gracias, me ayudan mucho estos consejos.
Kablinter una pregunta concreta. No he tenido ninguna experiencia con la lista misilera de bakunin (y me huelo, por las tropas que se con las que cuenta el jugador en cuanto a minis que es posible que me la encuentre) y querría saber por que lo de las IL.
El comepecados en un principio no me preocupa en exceso si logro cazarlo con las distancias con alguno de los francos. Al menos lo he hecho otras veces con otros jugadores, tratar de desplegar el franco TO a unos 85 cm tras una cobertura y que el vaya a -12 por distancia, cobertura y TO, con lo que directamente no me impacta. Pero claro este bakuniano no tengo el gusto de conocer su forma de jugar.
Creo que los más probable es que juegue la lista con TO. Trastearé a ver si se puede perfilar un poco mejor, pero le veo mas futuro en el sentido de que aunque no tiene una táctica tan clara como la de tirar de enlace, me da más opciones a poder sacar la misión adelante por diversidad de tropas (camuflados, minas y paracaidistas).
Tus francos son mejores, no creo que intente neutralizarlos utilizando francos, quizás una moira franco, pero le sale más a cuenta tirar de humo morlockero.
Las ILs no es que sean inmunes al combo misilero, sino que digamos que resulta menos eficiente, ya que quemas ordenes en matar gente de BLI0 o BLI1 con un arma de daño 14 AP+EXP, por eso es más efectiva contra cosas duras como IPs y TAGs ya que el combo chupa bastantes ptos, por lo que si solo matas animadoras no terminas de rentabilizarlo, en cualquier caso el combo es efectivo y puede decantar partidas.
En bakunin a falta de un enlace de moderadores contundente, no tienen acceso a HMG, un enlace de moiras caro por norma general no verás mucho enlace, quizas uno de moderadores defensivo con francos, pero teniendo a los comepecados pues quizás ni eso, yo he visto un comepecados HMG con Pi al lado dadole DDO y eso es una mosca cojonera de las buenas ;D
El combo hackerplus+misiles perjudica seriamente la salud de las IP. Pero mas que por los puntos de una IP vs IL, yo me refiero a la posibilidad de paralizarlas.
La IP avanza lenta pero segura. El nomada te colocara repetidores en los lugares que mas te molesten. Tu IP se mete en zona de control del hacker, en tu turno activo el hacker te pariza en ORA a la IP. Luego solo tiene que lanzarte misiles durante su turno puesto que el hackerplus te deja marcada a la IP, y al estar inmovilizada no puede hacer nada salvo tirar armadura (contra misiles sin cobertura!)
Por lo que hay que ir despejando el camino para las IP. Encima que avanzan despacio hay que gastar ordenes en acabar con los repetidores.
Las IL no son hackeables. Luego la función "plus" del hackerplus no es efectiva. Necesita observadores de artilleria de verdad para marcarte (de los que se exponen a recibir un disparo mientras se señalan con el puntero laser) y esos salen perdiendo. El hackerplus puede estar oculto en el bunquer de turno y amargarte el dia, pero a las IL no las puede parar.
Gracias por las explicaciones :)
La verdad con esto de la pintura tengo el juego dejado de lado y ando un poco oxidado.
A ver que tal se portan mis sargentos.