La Armada

Otros => Tablero, Rol y Cartas => Mensaje iniciado por: Caballero Andante en 07 Enero del 2024, 17:06

Título: DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 07 Enero del 2024, 17:06
Captura de pantalla (283).png


Desperado es un juego de rol ambientado en el Oeste. Incialmente, tenía un microsistema propio. Finalmente, decidí adaptar el motor de juego de Espada y Brujería, con el que estamos encantados; en cualquier caso, se trata de juegos independientes: no es necesario tener o conocer uno para utilizar el otro.


Desperado puede descargarse aquí...
Desperado.pdf


Para echar un ojo a Espada y Brujería, ve a...
http://laarmada.net/tablero-rol-y-cartas/espada-y-brujeria-juego-gratuito/
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Makarren en 08 Enero del 2024, 02:39
Puedes hacerlo en formato tarjeta postal y que se regale en las próximas jornadas de rol que se organicen  :cc
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Elmoth en 08 Enero del 2024, 03:50
2dx. 1 exito, 2 exitos, 0 exitos. Un sistema sencillo y elegante.

Pero no hay heridas que te maten. Puedes recibir 32 heridas. Tendrás -32 a las tiradas, peor en ningun sitio dice qie no puedas bailar un foxtrot en esas circunstancias. Igual seria algo a considerar :)
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 08 Enero del 2024, 12:54
Vaya, yo que quería ser original y dejar que el DJ eligiera cuánto pueden sangrar los personajes...  ;D

Pero tienes razón; he añadido el rasgo "Aguante". Ya está actualizado el primer mensaje del hilo.

 :sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Tirador en 08 Enero del 2024, 15:36
En algún sitio leí que puede quedar bien eso de que el dolor es un estado mental, pero que también es cierto que tienes difícil batir tu record de la milla cuando una explosión te ha volado las dos piernas...

...¿Seria en Fanhunter? No me acuerdo...
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 09 Enero del 2024, 02:21
Varios rasgos cambian de nombre, adoptando la terminología clásica. Como siempre, la última versión está en el primer mensaje.

:sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Prich en 09 Enero del 2024, 02:53
Si no me equivoco, hay un rasgo más que en la anterior iteración (ahora hay 8), y los mismos 13 puntos para repartir, siendo el de resistencia/heridas un rasgo muy importante.
 
Por lo tanto, lo normal es tener 1 punto por rasgo y en alguno 2, o meter más puntos a heridas y tener algún rasgo a 0.

Si tiras 2d10 + rasgo y debes superar un 6 como estándar, quiere decir que con rasgo=0 tienes un 50% de no pasar la tirada en cada dado. O lo que es lo mismo. El 25% de las veces superarás con los 2 dados y harás lo que quieras, el 50%  hay un dado que no supera y te llevas una herida, y el 25% de las veces fallas con los 2 dados y te llevarás 2 heridas. Resumiendo, el 75% de las veces que hagas una tirada te llevas al menos 1 herida.
Con rasgo=1 los porcentajes son 36% de superar, 48% de fallar al menos un dado, y 16% de fallar los 2. Te llevas herida el 64% de las tiradas que hagas con rasgo 1.

A nada que hagas 3 o 4 tiradas en una partida, tu personaje estará en la UCI...

Recomendación: O subes más los puntos a repartir, o que solo se gane 1 herida si fallas la tirada con los 2 dados.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Makarren en 09 Enero del 2024, 03:01
Cita de: Tirador en 08 Enero del 2024, 15:36[...] pero que también es cierto que tienes difícil batir tu record de la milla cuando una explosión te ha volado las dos piernas... [...]

Supongo que dependiendo de la onda expansiva sí que puedes llegar a batir tu record.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Juanpelvis en 09 Enero del 2024, 03:02
A mí me gustaba más el original sin puntos de vida. De todas maneras, con un máximo de +4 por rasgo, una tirada de dificultad normal la fallas automáticamente a la que tengas 5 heridas...
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Makarren en 09 Enero del 2024, 03:47
Yo entiendo hay que ser flexible y que al fallar, al aplicarse la parte "(herida, etc.)" no siempre se ha de aplicar una herida.

Si has hecho una tirada de Percepción para notar cierto olor y sacas 0 éxitos no tenemos por qué pegarnos un tiro en la nariz. O no tiene consecuencias y no notas nada o has confundido el olor con otro diferente.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Elmoth en 09 Enero del 2024, 04:27
Cita de: Makarren en 09 Enero del 2024, 03:47Si has hecho una tirada de Percepción para notar cierto olor y sacas 0 éxitos no tenemos por qué pegarnos un tiro en la nariz.

Me partooooooooo. La imagen mental de esto es brutal. xDDDD

El reglamento pone herida como UNA posible consecuencia no como LA consecuencia. Asi que sí, asumo que fallar una tirada social, de percepción o de rastreo no implica comerse un balazo automaticamente . Aunque en todos esos casos PUEDE que sea la consecuencia si se da el tema, como tirarle los tejos a la fulana de otro, que te embosquen o que te caigas por una grieta. Tambien poeude ser que te canses. O puede que se aun malus solo par ala escena, como una "herida" social donde pierdes pasta al poker o quedas como un palurdo frente a las señoritas de bien del saloon, al que no le harian favores ni por todo el oro de Wisconsin.

Tampoco está claro como RECUPERAS esas heridas. y otras consecuencias negativas

Saludos,
Xavier
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 09 Enero del 2024, 04:30
Prich, nunca te llevarás dos heridas en una tirada, ni aun con cero éxitos. Bueno, podría ser con una pifia...

Además, ten en cuenta que, luchando con un rasgo a 0 y en igualdad de condiciones, vences a tu enemigo el 75% de las veces. Puede que tengas alguna contraprestación, pero alcanzas tu objetivo, aunque sea a un precio.

Por otra parte, mira, estas son las puntuaciones de una persona mediocre en absolutamente todo:
0-0-0-0-0-0-0-0.
Y estas las de un posible PJ:
3-3-2-2-1-1-1-0.
No parece que necesite más para empezar, ¿no crees? Además, como pone que repartas "unos 13 puntos", ya estamos cubiertos.
 ;)
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 09 Enero del 2024, 04:34
Juanpelvis, si tienes 5 heridas estás incapacitado, tal y como pone.

Makarren, sufrir una herida será cuando resulte lógico, obviamente. Ni siquiera en todos los combates; por ejemplo, abates al primer pistolero, pero para ello gastas las seis balas del revólver y aún te queda otro adversario... El director de juego tiene el poder.
 ;D

Elmoth, te recuperas cuando lo diga el director de juego. En una tarjeta no cabe más...
;)
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Elmoth en 09 Enero del 2024, 04:44
Mw molan los juegos pequeños de rol y soy completista a un tiempo :P
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 12 Enero del 2024, 16:37
¡Bueno, ahora sí que lo tenemos espero que lo tengamos!

He modificado la maquetación: ahora los ocho rasgos se ven más claramente. Además, las reglas de daño aparecen en el parrafito de la Resistencia.

Finalmente, he modificado lo del daño, inspirándome en el sistema de Espada y Brujería: si el número de heridas iguala la Resistencia, se resta -2 a todas las tiradas; más épico. Como siempre, el personaje queda incapacitado cuando las heridas superen su Resistencia.

 :sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Elmoth en 13 Enero del 2024, 03:00
Metajuego: me juego el cuello que los PJ van a ser todos de resistencia 3 y 4. Hulk Hogans del oeste.

Ademas si empiezas con resistencia 0 tienes un -2 a todo de entrada.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 13 Enero del 2024, 06:33
¡Jajaja! Eso es aplicar las reglas al pie de la letra, sí señor.

Fíjate, y yo que creía que iban a ser todos de Puntería y Gatillo a 4...
 ;D
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 15 Enero del 2024, 17:47
Que quede bien clarito que todo esto es por culpa de Elmoth... :P

Cambio radical en el sistema (en el primer mensaje del hilo):

- Los Rasgos van de 1 a 6. Ventajas: más diferencia entre mediocres y legendarios, así como más resistencia incluso a niveles bajos.

- Las tiradas pasan a ser la suma del Rasgo + 2D10. Ventajas: más rango de dificultades, y menos resultados de éxito parcial.


:sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: erikelrojo en 17 Enero del 2024, 09:36
Elmoth, el culpable... Jajajaja.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Elmoth en 17 Enero del 2024, 10:07
Yo me declaro inocente de cualquier culpa :p
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 15 Mayo del 2025, 13:50
Acabo de actualizar el sistemita en el primer mensaje de este hilo.

Siguen siendo solo ocho rasgos, pero ahora las tiradas son reservas de dados de 20 caras.

:sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: FJ en 15 Mayo del 2025, 17:35
Pin pan toma Lacasitos, eso sí que es resumir
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 16 Mayo del 2025, 13:37
CitarPin pan toma Lacasitos
Querrás decir "¡Bang, bang, toma plomo!", ¿no?
:sh
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 19 Junio del 2025, 10:56
CitarCaptura de pantalla (283).png

¡Cambio total de rumbo! Finalmente, he adaptado el sistema de Espada y Brujería, eliminando lo que sobraría en un juego del Oeste y ampliando la sección de disparo. Ahora, Desperado tiene el mismo motor de juego (reservas de D20) y el mismo formato: la ficha del personaje y una página de reglas, todo con una maquetación propia de los noventa.
:sh
Tenéis el archivo en el primer mensaje del hilo.  :ss

Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Dumagul en 20 Junio del 2025, 08:24
Últimamente sólo pienso en una campaña en el Lejano Oeste.
Título: Re:DESPERADO
Publicado por: Caballero Andante en 20 Junio del 2025, 08:47
Entonces ve al oeste, mas encamínate también hacia el sur. Allí no solo tienes nativos, gringos e inmigrantes, sino también mexicanos; no solo tipis y cuchitriles de madera, sino también adobe y cal. Al suroeste, el sol quema más fuerte y la frontera es más intensa...
:sh