Desde hace una semana más o menos he estado jugando al rol por primera y segunda vez en mi vida, primero al Walkure y segundo al Caza de Bichos, el sistema de juego son idénticos pero con ambientaciones y personajes diferentes.
En Walkure es el año 2077, los nazis aún no han perdido la guerra y estamos en una larga guerra fría. En la base lunar de la interpol tanto nazis, soviéticos, americanos y otras potencias colaboran con sus agentes para luchar contra el crimen.
En ésta partida fui un agente japonés con katana y todo que junto con un ruso solitario, un filipino forense y una soldado nazi de casi dos metros de altura investigamos a una corporación con una fábrica oculta en la luna donde unos biodroides han masacrado a los trabajadores del lugar y se dirigen a ver a su creador, al final conseguimos acabar con ellos salvo con el líder, que se pone en plan discurso final de Blade Runner, yo sobrevivo pero acabo saliendo de allí en ambulancia. :D
La segunda partida con Caza de Bichos, fue como una película francesa digna de Lucc Besson. :o
Francia a mediados de los 90, un técnico electricista, un político corrupto y mi personaje, un ex-soldado (todos franceses obviamente) son reunidos por una tal Monique para robar un banco de Costa de Marfil, el objetivo son 10 millones de dólares que pertenecen al presidente del país.
Los tres nos dirigimos allí con un presupuesto de 100.000$ que nos han adelantado para comprar todo tipo de equipos, herramientas y armas, se lo pedimos a un contacto del país africano.
Después de algún problema con los de aduanas que se resuelve con un pequeño soborno, de inspeccionar a fondo el banco, de que el político corrupto consiguiese ligarse a una de las cajeras para sonsacarle información, de trollear sus sistemas de seguridad y de esperar semanas que nos llegue el equipamiento nos ponemos en acción.
Mientras nos espera un helicóptero en un lugar apartado, a las afueras de la ciudad para después llevarnos a un lugar de reunion con Moniqe, nosotros de noche entramos por la parte de atrás del banco, eliminamos a los guardias de seguridad y mientras yo vigilo ellos roban las cajas fuertes, va bien la cosa hasta que vemos que el botín no llega casi a los 2 millones, que fue de los 10 millones?? Monique nos la quiere jugar. :bat
Pero por la parte de atrás de donde entramos aparecen dos soldados marfileños que son rápidamente abatidos por mi ak-47. Cogemos el botín y nos piramos a toda pastilla del país, intentan detenernos pero mi pericia al volante es inigualable, mientras se suceden explosiones y tiroteos.
Llegamos al helicóptero pero obligamos al piloto que nos lleve a la frontera de Ghana (al lado de Costa de Marfil) pues irse a donde está Monique sería una muerte segura. Llegamos y ya en el país vecino nos enteramos de que ha estallado la revolución en Costa de Marfil por culpa nuestra, pero ya da igual, tenemos la pasta y nos vamos a un paraíso fiscal a disfrutarlo, a Monique que la den por saco.
Y el viernes a jugar uno de fantasía. :ss
Y mas que lo vas a disfrutar compañero, eso es solo la punta del iceberg, jejejeje.
Yo empecé con el tema del rol hará ya unos 22 añazos, tuve unos años se sequía rolera y desde hace unos dos años he vuelto a retomarlo cuando tengo oportunidad, y la verdad es que vuelvo a disfrutarlo como al princípio.
Un consejo, no lo dejes, prueba todo lo que te ofrezcan y a partir de ahí ve seleccionando y animandote a probarlo tanto como jugador como haciendo de director de juego.
Que aproveche!
Suscribo a Criamon. Yo solo tengo ocasión de juntarme con mi grupo en el Especial Navidad durante 24 h. Las maravillosas campañas han quedado para el recuerdo, pero seguimos disfrutando de la ocasión como cuando lo hacíamos semanalmente.
Algunas de las tramas harían palidecer a más de un guionista profesional XD
Ay, que se me cae la lagrimita. Compañero, tienes las mismas sensaciones que tuve yo en 1986 cuando empece a jugar a D&D :cc Enhorabuena por haber descubierto el rol, y ya veras cuando en vez de saltar de juego en juego hagais una campaña y te encariñes con tu PJ, viendo como va mejorando, haciendo amigos (y henemijos), y vas contando su historia. Y lo que sufriras cuando muera... :-\
Que bonito es ver a gente que se inicia en el mundillo...
Yo, pese a mi edad, llevaré jugando más de 10 años y me sigue flipando el mundillo. El problema es que desde hace varios años yo solo dirijo, apenas juego, pero sigue estando bien.
Walkure (y CdB en general) es muy buen producto. Tuve la suerte de conocer al creador y es un tío muy majete.
Que envidia me dais.... añoro la época de la universidad jugando al rol. Necesito gente aquí.
Disfruta tus juegos. Me parece de los mejores entretenimientos. Y de los más económicos!!
Ya mañana la sesión será con el Sagittarius, que será de fantasía donde se tira 1de100, ya OS contaré si sobrevivo la aventura.
Qué viejo soy, yo muchos de estos ya ni los conozco. :(
Cita de: Sir Nigel en 24 Marzo del 2016, 12:07
Qué viejo soy, yo muchos de estos ya ni los conozco. :(
Te comprendo. Nostros seguimos jugando a los clasicos: MERP, La Llamada de Cthulu, Aquelarre, Elric......De los nuevos solo he probado el Valhalla y esta bien, pero no me entretiene tanto como los clasicos.
Volver a jugar partidas después de varios años es una experiencia gratificante. Coged los dados y a jugar!!!
Yo hacia igual una decada o mas que no jugaba al rol, simplemente por incompatibilidad de agenda con mi grupo, y ultimamente he vuelto a jugar dirigiendo partidas a mis sobrinos. Aunque añoro ser jugador, reconozco que lo he disfrutado como el primer dia, sobre todo por las increibles salidas que tienen las mentes aun no aleccionadas de los niños. Divertidisimo!
El hilo de los viejunos xD, yo empece con el Señor de los anillos de Joc, ya hace 20 añitos, y desde entonces he estado jugando de forma mas o menos regular, ahora mismo juego dos campañas distintas de Pathfinder y pronto haré partida de Walküre, juegazo por cierto
Yo tengo 23 tacos...
¡No me llaméis viejo! D:
Cita de: tioculebras en 24 Marzo del 2016, 12:24
Cita de: Sir Nigel en 24 Marzo del 2016, 12:07
Qué viejo soy, yo muchos de estos ya ni los conozco. :(
De los nuevos solo he probado el Valhalla y esta bien, pero no me entretiene tanto como los clasicos.
Pues creo que este sábado nos toca probar el Valhalla, a ver qué tal.
A mi el Valhalla no me llama nada... Es decir, a nivel de sistema es d100 con algunos cambios. A nivel de ambientación es 'de vikingos' y dice ser bastante histórico, pero tiene algunos fallos bastante gordos (el primero decir que es el juego de la 'Plena Edad Media'...)
Pero los tios son gente muy maja y simpática, así que me siento confundido. Yo, si os mola el d100, os recomiendo el RQ6 / Mythras. Os molará, aunque al igual os chirría a los que venís del RQ de Joc por todos los cambios (a mi parecer a mejor... Pero es manía mía).
Yo recuerdo hace tiempo, cuando empezamos con el Rol (sin mucho fundamento la verdad, eramos unos crios), nuestro primer juego fue fanhunter. Menudos ratos mas buenos (de risas) que hemos tenido con ese reglamento.
Con el tiempo, moviéndonos un poco, probamos D&D, el juego de rol de Warhammer, La marca del este y el ultimo que jugamos (ya hace tiempo) fue FATE.
Muy divertidos los juegos de Rol.
Cita de: Nirkhuz en 24 Marzo del 2016, 06:18
Yo, pese a mi edad, llevaré jugando más de 10 años y me sigue flipando el mundillo. El problema es que desde hace varios años yo solo dirijo, apenas juego, pero sigue estando bien.
Que Dius??? Y el Shadowrun del otro día? Y la marca del este? Y el advanced heroquest? (Bueno, ese aún no) Y el Dinero que no te decides a probar?
Bueno, digo así en general. Lo de Shadowrun fue una conjunción de astros y la ultima vez que jugue a la Marca... Han pasado como minimo año y pico.
Y lo del Dinero no me ha quedado nada claro a que te refieres xD
Te han pillado Nirkhuz! jaaaaajajajaja :D ;)
Ojalá me pillaran más porque juego más...
Estoy harto de dirigir y me han cascado otra campaña... Pero es la Ravenloft para 5e, así que tampoco estoy tan mal.
Cita de: Nirkhuz en 25 Marzo del 2016, 10:49
Bueno, digo así en general. Lo de Shadowrun fue una conjunción de astros y la ultima vez que jugue a la Marca... Han pasado como minimo año y pico.
Y lo del Dinero no me ha quedado nada claro a que te refieres xD
Hablaba del Dune. El maldito corrector del móvil (que por cierto tengo apagado, y aun así está en marcha) hizo de las suyas.
Lo de la marca del este... no creo yo que haya pasado un año. ¿No estuviste en aquella partida de la casa psicodélica, de la que nos queríamos llevar hasta el parquet?
No, no me suena para nada. Así que diría que sí... Más de un año.
Yo la ultima que jugue fue la del Demiliche, ¡veas!
De la Marca del Éste me han hablado bien, por 10€ todavía se vende creo.
Es D&D básico, (el antiguo) pero en castellano.
Eso es ;)
Mirando juegos de rol, me llamó mucho la atención este:
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/tejemanejes
acabará cayendo fijo xD
Que envidia sana me da leer este post...hará más de 25 años que empecé en todo este mundillo jugando a rol, pero no se ya el tiempo que hace que ni juego ni dirijo .. me tengo que conformar con leer manuales y soñar con jugarlos..
De lo último o penúltimo que ha salido me han llamado mucho la atención Numenera, Eclipse Phase, y más recientemente Reflejo, que tiene muy buena pinta también... seguro que me dejo varios en el tintero..
Yo soy fan del Fudge (o su version mas comercial Fate) desde hace muchisimos años. Y la ambientacion... pues cada partida la que nos apetezca! Depende de la ultima pelicula que haya visto o el ultimo libro que haya leido! Jajajaja. Con este sistema he jugado partidas de la Guerra de las Galaxias, de los Mitos de Lovecraft, de la Caida del Imperio Romano...
Pues a mi FATE para star wars y otras ambientaciones de molarse, bien, pero para ambientaciones más "realistas" tipo Mitos me falla, ya que lo encuentro muy pulp y de molarse.
Si, depende de como lo dirijas, supongo. Jejejeje.
Yo empece a jugar al rol cuando tenia 12 años o asi, me inicio mi hermano mayor con una partida de D&D primera edicion que aun conservo xD. Desde entonces siempre que podemos jugar mi grupo de amigos y yo jugamos. Solemos darle a D&D 3.5 (hemos probado las siguientes pero son malas con ganas), a La llamada de Cthulhu D100, a El rastro de Cthulhu, a Vampiro edad oscura y tengo pendientes de prueba Aquelarre y Steam States.
Tambien tengo por casa la primera edicion de El señor de los anillos y de Runequest, ademas de La llamada de Cthulhu con sus suplementos ^^.
Es una gozada poder jugar, pero ahora tenemos menos tiempo, una lastima :(
Cita de: Corum87 en 29 Marzo del 2016, 06:46
(hemos probado las siguientes pero son malas con ganas)
¿D&D 5e mala? A mi de hecho me parece la mejor edición... Y cuarta si que no hay por donde cogerla, pese a que no me disguste como juego desde luego no es D&D.
5º nos parecio a todos muy muy flojita, super arcade y sin sentido, de hecho tuve que exportar los pj y la campaña a 3.5 O_O
¿Arcade y sin sentido? ¿No te referirás a 4ª, que es la que iba con poderes y todas esas cosas? Porque 5e es la más parecida a AD&D... De hecho busca parecerse bastante a AD&D añadiendo cosas nuevas decentes (CA positiva, lo de los trasfondos, en general menos ortopédico...) pero bueno, eso ya va por gustos, eso desde luego. A mi 3.5, pese a que me gustaba, me parecía un poco coñazo con tanta dote, tanto rasgo (de clase y de raza) y era (en mi opinión) inabarcable cuando llegabas a nivel 10. Y no por complejidad, que por otro lado el RQ me flipa... No se, es eso, manías y gustos.
No no, 5º, nos parecio muy flojita enserio :S.
Mira que he jugado a todas las ediciones desde la 1º (menos a 4º, que era un juego de mesa :P) y la que mas fue 3.5. RQ le tengo menos trillado, igual deberia hacer una campañita xD
Pues me sorprende pero bueno, ya dije que ahí cada cual a su rollo. Lo bueno de esto es que siempre puedes volver a juegos viejos sin ningún problema, no es que vayan a dejar de existir por el hecho de ser viejo.
Ya te digo jajajaja.
Hay mas libros que ediciones de fantasy :P
¡Qué envidia me dais! yo empecé con el D&D en español (la caja roja) y he jugado a varios juegos y dirigido alguna campaña. Pero llevo años en el dique seco por falta de grupo con el que jugar.
De los madriles Arthadan? Seguro que de aqui sacamos un grupo de rol :P
Grupo de Rol de madrileños con poco tiempo libre y demasiadas obligaciones! No se, no le veo mucho futuro... jajajaja.
Yo también me quedo con la 3.5
Aunque he de reconocer que Pathfinder también está bastante bien, y mejora alguno de los problemas que generaba la 3.5... seguramente generando otros, que aún no hemos descubierto.
Yo también tengo altibajos a la hora de rolear, pero ahora estamos en proceso de crecimiento... o eso espero.
Cita de: Corum87 en 30 Marzo del 2016, 09:41
De los madriles Arthadan? Seguro que de aqui sacamos un grupo de rol :P
Oye, pues no es mala idea.
@Erikelrojo ¡no seas aguafiestas, hombre! Como decía Éowyn: "Donde no falta voluntad, siempre hay un camino".
No, no. Si yo me apunto! Pero tampoco hay que cerrar los ojos a la realidad! Jajajaja.
Vale!
La idea sería comprometernos a jugar al menos una vez cada 15 días, ¿lo veis factible?
Yo me muero de ganas de dirigir una de El Anillo Único (el último que salió de la Tierra Media).
Yo tb he jugado desde la caja roja y he probado de todo. Al final volví a jugar con la marca del este, pero al salir la quinta edición me ha gustado. Por supuesto hay algunas cosas que no me gustan, pero simplemente paso de ellas jeje.
Me gusta la tercera y pathfinder, pero para leer, no para jugar.
Enviado desde mi bq Aquaris 5 mediante Tapatalk
La verdad es que, bien dirigidos, incluso juegos que parecían truños y cojeaban, como el Universo, o un poco encorsetados, como Oráculo, son una buena opción para jugar. Peeerooo, también es verdad que, aunque dí con un buen master, no fui capaz de encontrarle el gusto a jugar al Vampiro...
Yo me especializé en manejar partidas al Comandos de Guerra, y descubrí que la mejor opción con según que gente era llevarlo como si fuese una peli, dejando a veces un poco de lado la historicidad... otras veces enganché a gente por hacerlo realista y dejar de lado la ambientación peliculera.
Ahora bien... los mejores recuerdos son las partidas al Fanhunter dirigidas por mi hermano, con unos guiones totalmente pasados... o una campaña al Mechwarrior con un grupo de gente simulando una unidad de mercenarios vagando por la Esfera Interior... o una partida al Aquelarre que tuve el inmenso placer de de jugar dirigida por el propio Ricard.
Modo "batallitas del abuelo" fuera.
Creo que jugar una vez cada 15 dias es mas que factible :P
Mechwarrior. A ese juego le tengo unas ganas tremendas. Pero no conseguí enganchar a mi grupo de juego antiguo y ni siquiera lo voy a intentar con el nuevo.
Yo tengo el Mechwarrior viejuno ^^, lo he probado un par de veces y esta chulo
@Crom pues cuenta conmigo para alguna partida. Yo hace muuuucho que no juego, pero fue uno de mis juegos favoritos.
@Gallaz
Bueno... ahora mismo hemos empezado la campaña de Auge de los Señores de las Runas, con lo que, llevar una campaña paralela de Mechwarrior se me antoja difícil. Pero lo tengo en cuenta... si conseguimos más jugadores.
Acabo de darme de bruces con este hilo y me ha venido de perlas. Un par de semanas atrás he empezado a jugar a Runequest, hacía como diez años que no jugaba a rol. De momento me lo estoy pasando pipa, claro que el grupo de juego es un desbarre (algún personaje por ahí de profesión "violador", en fin) y lo cierto es que el juego se presta.
Mi grupo ha retomado los juegos de rol y con dos jugadores nuevos hemos empezado con warhammer rol, y nos lo pasamos pipa,aparte de alguna locura que hace el jugador que quiere ser tanque pero que aun le falta armadura y ademas es mas de rastreo y exploracion.
Cita de: Corum87 en 30 Marzo del 2016, 09:41
De los madriles Arthadan? Seguro que de aqui sacamos un grupo de rol :P
Pero pero pero...
Yo estoy buscando gente para Aquelarre, y creo que la cosa cuajará. Es de los juegos que más me gustaron (1ª edición, claro).
Pero, mientras cuaja y no cuaja...me apunto a los Madriles! No sé si podré mantener la cadencia de 2 partidas/mes, por eso de ser de provincias. Pero por lo menos una. ;)
Lo mejor de retomarlo cuando eres mayor son los recursos que se tiene: con ejércitos enteros pintados es bastante fácil encontrar minis para tus pj y pnj y jugar como siempre soñamos de críos :)
Gente, los interesados en jugar al rol en Madrid, que me manden sus mails por privado y tratamos de organizarnos.
Mandadme también los juegos que que os gustaría dirigir y a los que os gustaría jugar (no hace falta una lista exhaustiva).
Lo que veo es que si vamos a jugar una o dos veces al mes, más que probar distintos juegos sería cosa de liarse la manta a la cabeza y jugar en plan campaña. Sino mientras nos hacemos los PJs se nos va a ir la tarde y jugar vamos a jugar poco.
Como ya he dicho a mí me tira mucho el rollo señor de los anillos y estoy dispuesto a dirigir una campaña del último (El Anillo Único, publicado en España por Devir). Además soy uno de los revisores de la edición española, por lo que tengo acceso a material antes de que se publique que obviamente no puedo compartir pero sí usar en partidas.
Y como jugador me llama la atención el universo de Conan, el rollo medieval-fantástico (incluyendo el Aquelarre) y el Vampiro actual.
Un saludo.
Yo podria comprometerme a una quedada al mes como muchisimo. Asi que prefiero sesiones autoconclusivas con personajes pregenerados, que exigen menos compromiso. Dirigiria Fate/Fudge y jugaria a lo que fuera.
erikelrojo, yo creo que incluso así lo teneis perfecto: podeis jugar dos veces al mes, quedando los que pueden siempre para jugar una campaña uno de los dos días, y usando el otro para quedar con los "esporádicos" y probar otras cosas.
Ay, que se me cae la lagrimita :P
Yo fui quien desvirgó dirigió a Kochikame esa partida de Walküre. Últimamente tengo poco tiempo para jugar, y si a eso le sumamos la dificultad de combinar las partidas ya en marcha en mi club (Ars Ludica), pues imaginaos lo complicado que lo tengo.
@Arthadan, te paso por privado las cosas que pides, pero mis horarios son muy rarunos y no sé si al final podré participar en lo que se organice.
Por otra parte, no sé si lo sabréis, pero desde hace un par de años está pegando bastante fuerte la alternativa de jugar al rol por videoconferencia (vía Hangouts) con lo que es más fácil formar grupos de juego. Puedes jugar a cualquier hora desde casa y con gente de todo el planeta. Precisamente esta Semana Santa se ha celebrado la segunda edición de unas jornadas virtuales, las Net Con (aquí, su canal de Youtube (https://www.youtube.com/channel/UCKziNVxMKQZQB0CQxeIoiyg), donde podéis encontrar un montón de partidas y también charlas y mesas redondas).
El caso. Que espero que de esto surja un grupo de juego, aunque sea para echar alguna partida de cuando en cuando :ok
Gracias por enviarme el mail Plunder!
Lo de jugar por Hangouts me parece interesante y lo podemos probar.
Venga, gente! A mandarme mails!
¿Qué pasó con esto?
Arthadan, no te llegó el MP?
Circula por internet la versión renovada de star wars con el sistema d6. Si os gusta es trasfondo, es de lo mejor que se puede jugar.
No tenía no idea...la buscaré, yo jugué mucho a la antigua versión de joc
Estas navidades jugué con mi grupo de toda la vida una partida con esa edición gratuita de D6 de Star wars y os puedo decir que es lo más mejor que hay en cuanto a rol de Star Wars...
Cita de: VivaLasVegas en 19 Abril del 2016, 12:13
¿Qué pasó con esto?
Arthadan, no te llegó el MP?
os acabo de mandar un mail, perdón por el retraso!
Cita de: Arendel en 19 Abril del 2016, 14:14
Estas navidades jugué con mi grupo de toda la vida una partida con esa edición gratuita de D6 de Star wars y os puedo decir que es lo más mejor que hay en cuanto a rol de Star Wars...
Doy fe. El sistema de Hitos genérico también es muy bueno y se adapta a cualquier cosa. Pega especialmente bien con Ciencia Ficción.
Cita de: Dumagul en 19 Abril del 2016, 12:30
Circula por internet la versión renovada de star wars con el sistema d6. Si os gusta es trasfondo, es de lo mejor que se puede jugar.
El de WEG? la verdad es que mi google fu acostumbra a ser birrioso, pero creo que en este caso he sacado pifia directamente y no encuentro ná de ná....
Ese mismo. Star Wars Redux se llamaba, si no recuerdo mal.
Creo que no violo ninguna ley si pongo la página que recopila toda la información de este material, que está descatalogado, pero quedo a expensas de los moderadores; si creen necesario el borrado del vínculo puedo pasarlo por privado.
http://swd6redux.org/descargas
Te recomiendo el Manual Básico: Star Wars D6 2ª Edición Rev3
yo este verano me he leído el Dungeon World, de nosolorol. Tiene una mecánica sencilla y muy original (extraída del anterior juego del mismo tío, el "Apocalypse World). Lo más importante de esta mecánica es que tanto el trasfondo de los jugadores como la mayor parte del entorno de juego lo crean los jugadores sobre la marcha, guiados por el DJ. Cuando los pjs van inventando cosas sobre su personaje a raíz de preguntas y situaciones que surgen, el DJ va rellenando el mapa de campaña con lugares y sucesos que tengan que ver con lo narrado por los jugadores. Igualmente, en la mecánica del juego, no hay turnos ni iniciativas, es todo muy peliculero y los jugadores pueden llegar a interrumpirse unos a otros si la situación lo permite.
Agradable de leer y muy muy curioso. Está explicado un poco raro (dado lo diferente y abstracto del juego), pero la edición actual de nosolorol incluye una pequeña guía explicativa que se publicó más tarde. Es la parte final del libro donde aclaran muchas dudas y añaden más ejemplos de juego.
Esta noche hago de master en una partidita de Aquelarre, el cual la verdad que me gusta bastante tanto por sistema como por ambientación.
La de hoy se ambienta en 1361, en la zona de lo que se conocía como la Gobernación de Orihuela, y los personajes viajarán de la villa de Alicante a Elche, pues se acerca la feria de San Andrés, de carácter anual, donde se podrían presentar buenas ocasiones para todos ellos:
Amir, converso procedente del norte de Aragón, pasó a llamarse Zelipe tras su iniciarse en el cristianismo. Sobrevive duramente a base de pequeños robos, ya que es un ladrón eficaz, capaz de no ser visto la mayor parte de las veces, y de correr todo lo rápido que puedan sus piernas cuando no se da tan buena ocasión. Ha tenido que emigrar a tierras más al sur de la Corona de Aragón, ppues su cara empezaba a ser reconocida por los mercaderes allá en el norte, y veía su cuello peligrar.
Gonzalo Álvarez, campesino de origen castellano de constitución recia, compensa su baja estatura con un manejo maestro del hacha, ganándose la vida como hombre de armas, luchando para cualquier señor capaz de darle un sueldo. Tras la actual tregua entre las dos Coronas, resulta algo más difícil encontrar oficio con el que poder llevarse algo a la boca, así que espera poder encontrar algo para él en la feria.
Mateo Rodríguez, juglar procedente de Castilla. Ducho en el combate, maneja con soltura la bracamarte...que varias veces le ha salvado la vida ante bandidos y malas gentes. Con una elocuencia prodigiosa y un fino arte para la música, va ganando sus maravedís de villa en villa, cantando y tocando la bandurria.
Marianna, curandera que tiene su hogar en las tierras al norte de Alicante, su madre le instruyó desde niña en las artes mágicas y ella ha llegado a superar sus dotes, siendo conocida en la región por poseer una excepcional habilidad para sanar al prójimo. Aunque la pobre no está exenta de vicios, pues gusta de agarrar todo lo que es ajeno y quedárselo para ella, mal hábito que le debe venir de sus tratos con el Maligno, claro está.
son personajes pregenerados o los han hecho los jugadores en otra sesión?
Son creados por los jugadores, aunque en todos ellos he metido algo de mano, y la de esta noche será su primaria sesión. Esta pequeña bio de cada uno de ellos es obra mía, ya que introduciendo la época y a los personajes es como comenzaré la historia. Si te interesa la ficha te puedo pasar fotos. Intentaré colgar un resumen de cómo ha ido la partida.
¿Alguna preferencia por alguno de los cuatro? Siempre tengo mucho morbo por ver si alguno muere (pelín master sádico soy...aunque luego no es para tanto). La verdad que sin conocer qué tipo de personaje sería el resto (mi única limitación fue que tuvieran una condición social próxima, villano o campesino) ha resultado ser un grupo que se puede compenetrar bastante bien.
la verdad es que era curiosidad, porque me ha llamado la atención. Sí que parece un buen grupo, si además se han hecho por separado, lo han clavado. Espero que vaya muy bien, tiene buena pinta
Ojito, que el Dungeon World no es de NSR, ellos solo son los traductores. Que como empresa tienen la manía de hacer traducciones y poner sus logos... Al Inespectres me remito, que tiene más logos en la traducción que el original.
Sobre Aquelarre... Es un juego que me causa sensaciones encontradas. Si el master mete mano y lo hace con cabeza puede salir muy bien, pero si 'tiras todo' y te quedas con lo que hay salen cosas que no tiene ningún tipo de sentido (aventura de un cardenal, una esclavo nazarí NO HUIDO, un bandido y un noble francés...) además que el juego, como todos los juegos históricos, está redactado de forma algo tendenciosa. Pero el sistema es bastante bueno (una de las mejores copias del RQ) y si se hace con cabeza puede ser un juego muy bueno.
Esa partida tiene muy buena pinta, la verdad. ¡Ya nos contarás!
Yo ahora mismo ando llevando la campaña Curse of Strahd de D&D 5e. Me gusta bastante, aunque hay algún jugador que no se lo toma nada en serio y revienta bastante el tono de una partida que debería ser de horror gótico. Aun así, bastante bien. Pero tengo ganas de dejar de dirigir ya...
Cita de: Nirkhuz en 22 Octubre del 2016, 12:59
Pero el sistema es bastante bueno (una de las mejores copias del RQ) y si se hace con cabeza puede ser un juego muy bueno.
Y el Alatriste tenía bastante del GURPS...
Totalmente. Ricard Ibañez no hace sistemas, los copia. Es un hecho objetivo.
CitarYo ahora mismo ando llevando la campaña Curse of Strahd de D&D 5e. Me gusta bastante, aunque hay algún jugador que no se lo toma nada en serio y revienta bastante el tono de una partida que debería ser de horror gótico. Aun así, bastante bien. Pero tengo ganas de dejar de dirigir ya...
es lo más complicado en las ambientaciones de terror, sobre todo cuando juegas un juego épico :/
CitarOjito, que el Dungeon World no es de NSR, ellos solo son los traductores. Que como empresa tienen la manía de hacer traducciones y poner sus logos... Al Inespectres me remito, que tiene más logos en la traducción que el original.
Efectivamente, no es creación de ellos. Pero lo habtiual para poder orientar o que la gente se centre en el juego del que se habla, se menciona la editorial que se encarga de su publicación! Nosolorol (supongo que la parte de Con Barba) han hecho traducción y maquetación y lo han publicado en español
Ojo, Ravenloft siempre ha sido una buena ambientación de terror, pese a ser de Dungeons. Pero de terror gótico. Hay muchas cosas chungas pero no te vas pasando todo el rato temiendo ser destrozado, si no que es algo más espiritual y siniestro, lleno de momentos de sorpresa y revelaciones oscuras sin caer en la locura del horror cósmico o en ser una picadora de carne. Y funciona bien con D&D...
Salvo que aparezca el tipo con un picaro enano neutral cuyo unico interés es robar, saquear y putear a todo el mundo. Eso le quita como gancho.
CitarSalvo que aparezca el tipo con un picaro enano neutral cuyo unico interés es robar, saquear y putear a todo el mundo. Eso le quita como gancho.
:/ efectivamente. A mí Ravenloft siempre me ha gustado, desde que leí el librojuego de "El Vampiro de Ravenloft" hace ya mucho tiempo. Todos tienen que poner su granito de arena. Me alegra ver que en la 5a también funciona bien! La ambientación es la mitad del juego ahí.
Cita de: Nirkhuz en 22 Octubre del 2016, 14:06
Salvo que aparezca el tipo con un picaro enano neutral cuyo unico interés es robar, saquear y putear a todo el mundo. Eso le quita como gancho.
En una partida de terror o colaboran todos, máster y jugadores, o se convierte en una comedia. Lo mejor es hablarlo antes y que quede claro, porque en una partida de mazmorras da lo mismo, pero en algo que depende completamente de la ambientación conseguida si no hay disposición mejor jugar a otra cosa.
Si lo hablé, lo dejé bien claro, pero... Eso, que hay veces que no hay manera. Una cosa es el personaje, y otra como lo use. Y me sabe mal ponerme a echar broncas a gente que me saca siete u ocho años...
Aun así la campaña me gusta, esta bien pensada y es realmente abierta. Aun así tengo ganas de acabar, pero también porque entre esta campaña y otras cosas llevo como tres años siendo yo siempre el director. Y a veces cansa.
Eres el máster, que no te de palo. Si es un jugador tóxico, acabará arruinando la partida. Si no entra en razón por las buenas, metele un rayo por el culo. O peor, telepórtalo a otro lado y que se quede allí ;)
En nuestro grupo de juego no todos caben. Son los mismos jugadores los que no desean jugar con alguien que les destroza el ambiente, o algún jugador tóxico, mediante personajes muchkin, chorradas, etc... Lo tienen claro, después de algunas partidas que les fueran cuasi-arruinadas.
Ravenloft lo dirigí para AD&D segunda edición y es uno de los mejores entornos de campaña. Aunque actualmente le damos más a la Llaada de Cthulhu.
El problema es que somos un grupo muy pequeño, nos cuesta una burrada encontrar gente constante y este chico lleva desde el principio. Y no es mal tío, pero no me gusta nada su forma de jugar. El problema es que parece que al único que le arruina las partidas es a mi, el resto lo consideran una simple molestia.
Bueno, al menos no "contagia" su forma de juego a los demás. Que es algo que he visto suceder, y entonces tienes una goblinera más que un grupo de jugadores.
Nosotros, en el grupo de juego, teníamos a un jugador que... en las partidas de investigación se quedaba con algunas pistas y lejos de compartirlas para la resolución de la aventura, las vendía al mejor postor o se las llevaba a la tumba... Hacia metajuego, utilizando toda la información de la mesa sobretodo de la que su personaje no sabia nada... Traicionaba a los demás jugadores por cualquier chuchería... Troleaba a cualquier pnj, pj, o director de juego... Se cargo una campaña de un año y medio del -Mutantes en la sombra- y, seguidamente una de un año de -Mago, la ascensión-...
Pero lo peor de todo fue, cuando su estilo de juego comenzó a contagiarse (por las risas) a otros dos jugadores nuevos. Momento en el que los demás jugadores y yo (como DJ) decidimos sacarle de nuestro entorno jueguil... Desde entonces con dicho jugador jugamos juegos de mesa u otras cosas, pero no al rol. A día de hoy, tres campañas después estamos muy convencidos de que fue un acierto dejar de jugar rol con él.
Druso me encanta esa introducción sobre los personajes de tu campaña de Akelarre, es un juego que siempre me ha encantado, no dudes en ir contando mas cosas, seguro que debes de tener un material excelente.
Sobre Ravenloft, lo tenemos en la recámara, nuestro máster incluso ya nos ha dejado caer alguna pista en la campaña de D&D5 con la aparicion de entre la niebla de un misterioso carromato con una gitana que nos lanzó las cartas del tarot....
Y bueno, es cierto que hay jugadores complicados o tocanarices, yo creo que lo mejor es intentar hacerle oidos sordos, tanto máster como resto de los jugadores, con tal que se canse y al ver que pasais de él pase de venir a jugar, mas vale reducir la mesa a que nos la fastidien. Ánimo Nirkhuz, no te dejes vencer!
Cita de: Nirkhuz en 06 Septiembre del 1974, 12:20pero también porque entre esta campaña y otras cosas llevo como tres años siendo yo siempre el director. Y a veces cansa.
CH y yo nos sentimos ultrajados por dicha afirmación, y le desafiamos a un duelo (a resolver con el Rogué Trader o el AoA a ser posible)
Me refería a *ese* grupo en concreto, no a las partidas eventuales de uvas a peras.
Buenas de nuevo, aquí os dejo un escrito de llo acontecido el sábado noche, ya os aviso de que algo largo es:
El grupo se encontraba algo nervioso a su salida de la villa de Alicante, la Paz de Deza-Terrer firmada entre los dos principales contendientes de la guerra había supuesto un freno de las hostilidades... ¿pero durante cuánto tiempo? Así y con todo decidieron ponerse en marcha cuanto antes, descartando la idea de adquirir algún borrico que les ayudara con lo que pudieran cargar.
Fue a eso de entre la hora sexta y la nona, con el sol bien arriba, poco después de que se llevaran algo a la boca y reemprendieran el viaje, cuando escucharon un trotar de caballos a su espalda, pero que por los recodos del camino no podian ver. Zelipe, aguzó su oído y le pareció distinguir bien que iban pertrechados, pero ya no sabría si de mercancías o de armas, aunque con todo decidieron no apartarse del camino... que si bien podrían haberse escondido de quienes fueran los jinetes, entre matojos y algunas rocas, no les parecía la mejor opción.
Llegaron entonces a su paso, resultando ser dos caballeros de la Orden de Montesa, reconocida incluso entre las pobres gentes debido a la presencia que tienen en la región. Los señores, cortesmente recibidos por Mateo,preguntaron lo corriente, que hacia donde marchaban, y una vez conocieron la dirección quisieron saber que oficio les llevaba a Elche. En ese momento se dieron cuenta de la procedencia de Zelipe, que como ya se sabe tenía un origen claramente moro (para más detalles... su madre era una ramera que vendía su cuerpo por unas pocas monedas) ante lo cual el contestó que ya había encontrado el camino del verdadero Señor, dando un beso a una crucifizo de madera que llevaba colgado del cuello. Los jinetes se mostraron complacidos , claro que no le libraron totalmente de algo de escarnio "ni siquiera eres fiel a tus orígenes" dijo uno de ellos, como si no viera bien aquel asunto de los conversos...aunque la cosa no pasó a mayores. Gonzalo llamó la atención de los caballeros, pero hombre parco en palabras este tampoco supo bien que decir poco más que se ganaba el oficio en asuntos de guerra y que claro está grande era nuestro rey, Pedro IV de Aragón. Así pues, y sin más contratiempos los caballeros prosiguieron su marcha.
Como pequeña anécdota, a mitad camino el juglar, hombre de vida alegre, pidió a Marianna si podía ayudarle con un asuntillo, y es que en uno de sus encuentros con las mujeres del lugar pues había agarrado un herpes ya sabrán ustedes donde... y el escozor que de tanto en cuando le venía bien molesto era. La moza se jartó a reir, pero en un momentico ya le había solucionado el problema, que el buen Mateo solo tuvo que agarrar las manos de la curandera y beber un poco de agua, aunque ya le avisó que si seguía con dicha actitud las volvería a agarrar.
Decidieron no parar para hacer noche a medio trayecto, sino alargar algo más la jornada y pasar ya la noche en Elche, donde encontraron una posada en los arrabales. El ambiente era bueno y lo cierto es habia multitud de gentes, por lo que con algo de vino y un estofado de carne (que consistía en verduras mayormente, pero que algún trozo de carne había) reposaron un poco. Antes de todo eso si, el tabernero, un hombre lozano de mediano edad, pidió el favor a Gonzalo de que guardase el hacha de armas...que no era ambiente apropiado y podía poner nerviosa a la clientela.
Fue de agradecer que el mismo Gonzalo diera gracias al Señor por los alimentos, algo que le reconfortó tanto a él como a Zelipe, pero que en Marianna y Mateo no surtió mucho efecto. Con la comida servida, Mateo se puso con su bandurria y comenzó a tocar un poco, lo que enseguida llamó la atención de un grupo numeroso que se reunía en el otro extremo. Al parecer, según contaba un tal Miguel el Verrugas, las Mandrágoras eran unas criaturas peligrosos, habitantes de los bosques, que cambiaban a sus retoños con los de los humanos pues de críos eran bien iguales y así crecerían más fuertes. Las crías de Mandrágora tienen una curiosa forma de alimentarse... y es que son capaces de extraer la sangre de los cuerpos de sus falsos padres, a pequeños besos, con lo que la pobre víctima nunca se da cuenta de tal desgracia y comienza a disminuir su vitalidad hasta que finalmente fallece.
Zelipe, atento a lo que decían de lejos, comentó el asunto a Marianna, y decidieron acercarse... aunque la pobre mujer no fue muy bien recibida, pues se notaba a varias leguas que algo sabía del tema, y que era una de esas curanderas que tan raras artes tenía. Estaba claro que a la fémina no le acaba de caer bien el tal Miguel, y es que cansaba estaba de ser tratada malamente.
La cosa se puso más grave cuando se empezo a hablar de Isidro y Leonor, una pareja con una hijica de corta edad, a la que el tal Miguel acusaba de ser una Mandrágora. El resto de hombres se pusieron nerviosos ante tal afirmación, y decidieron largarse de allí a linchar a la criatura. Mateo apenas pudo calmar los ánimos, "si tié la sangre verde será uno de ellos" dijo el Verruga". Ante las peticiones de Mateo de esperar y no actuar de noche la multitud no se acobardó, "Que mañana es la Feria y hemos de estar en paz con Dios". Así pues, una multitud, compuesta por la mayor parte de hombres de la taberna pero también de algunos que deambulaban por fuera, salió en busca de la pareja. Zelipe, Marianna (que quería ver si era cierto, pues le interesaba mucho hacerse con la susodicha para pociones y maleficios) y Mateo decidieron ir con ellos mismos, mientras que Gonzalo, algo más cauto, les seguía desde una distancia prudencial, aunque sin ocultarse.
Una vez encontrados, un entrepán que estaba comiendo los padres y la cria en una pequeña colina cercana, la muchedumbre los rodeó. Ante los gritos de la pareja Miguel sacó un cuchillo, con el que cortó un poco a la niña...viendo todos claramente que su sangre, era verde. Gritos de muerte se alzaron y el Verruga en un momento sacó su filo y decapitó a la criatura... ante el sollozo de los falsos padres, que la querian como suya. Las gentes reunidas tenían sentimientos encontrados, habían matado a la bestia, pero el sufrimiento de los pobres hombres era grande, así que muchos de ellos decidieron largarse.
Aquí vino lo serio y es que Miguel quería hacerse con el botín, que unos bueno dineros le reportaría el cuerpo de la mandrágora, mientras que Gregorio lanzó fuertes gritos, sobre que lo apropiado era quemar a dicha abominación, que no podía tener lugar en los planes de Dios. Mateo intento de nuevo mediar... pero nada había que separara a Miguel de su zurrón, y nada que tirase atrás al tozudo Gonzalo de su idea, que incluso tropezó al sacar su hacha. El combate fue breve, El Verruga consiguió ser más rapido aunque el juglar se lanzó para intentar agarrarle, mientras que Gonzalo bravó como un toro, presto a la lucha ¡que incluso se hizo un corte con su propio arma! tras dos puñadas por parte del instigador, finalmente el castellano lanzó un certero golpe contra él, abriéndole medio pecho con el filo del hacha, y derribándolo al instante.
Mateo, ya cansado de su beato amigo, decidió lanzarse a por la Mandrágora y pudo hacerse con la cabeza, largándose con Zelipe sin mediar palabra. Marianna atendió al herido...y que si no llega a ser por sus curas ahora estaría ya muerto, y Gonzalo prendió fuego al cuerpo de la criatura.
Los alguaciles no tardaron en llegar, muy inquietos con los sucesos, y finalmente requisaron las armas a Gonzalo, y también a Zelipe y Mateo a quienes encontraron por los alrededores sin saber exactamente muy bien que hacían. Fueron llevados a la taberna donde se hospedaban, quedándose uno de los tres alguaciles, Pedro, que quedose de guardia fuera, para evitar que no se escaparan de la interesante charla que tendrían al amanecer.
Ya adentro cobijados del frío, decidieron irse a dormir...que ya bien largo había resultado el día. Algún viajero entró más, pero lo que no sabían nuestros protagonistas es que uno portaba la cabeza de la Mandrágora (que el juglar y el converso habían tratado de enterrar...pero no pudieron hacerlo ante la inminente llegada del guardia y tuvieron que dejarla abandonada en el campo, oculta solo para quien no se quisiera acercar mucho).
Algo despertó, un fuerte viento rodeaba el lugar, y Marianna decidió salir, encontrándose con Pedro al que intentó seducir para poder largarse de la taberna (pues algo malo se venía, segura estaba ella). Pero el alguacil no quería lios, y mandó a la mujer para dentro, que esas eran sus órdenes. Triste decisión resultó ser la de Pedro, pues no tardó mucho de arrancarse la puerta del grupo...y ver los que estaban ya muy despiertos en la taberna, como a su cuerpo lo alzaba una raíz blancosa, que separó sus piernas de su torso regando todo de sangre. La criatura entró en la estancia, aunque bien difícil le resultó pues debía medir algo más de dos varas y emitió un gruñido mientras miraba alrededor.
El horror palideció a Marianna, mientras una pequeña ventana usada para dar luz estalló entrando una gruesa rama,pero no al resto de sus compañeros que salieron con las patas rápidas para el piso de arriba, donde descubrieron a través de un ventanal, que al menos había otros cinco seres rodeando el lugar.
La criatura del piso de abajo no tardó en descubrir quien tenía la cabeza de la que, en el pensamiento de todos quedó después, debía ser su prole, y sin compasión ningúna lo despedazó con sus tres brazos. Un hombre se envalentonó y sacó un arma para acabar con la Mandrágora adulta que, sintiéndose amenazada, lo estampó contra las paredes matándolo en el acto. Salvaron la vida el resto, que quedaron quietos, únicamente lanzó un rugido más, cuasi un lamento parecía, y se largó con las demás de las suyas de nuevo hacía el bosque, donde se perdieron de vista.
Y así es como acabó una dura jornada, en la que dieron gracias al Altísimo por poder salvar las vidas, y en la que quedaron marcados por siempre ante tal horrible encuentro.
La verdad todos quedamos sorprendidos por el aumento en fervor religioso que fue ganando Gonzalo a lo largo de la noche, quien sin duda para mi fue el que se convirtió en el actor principal; el jugador que manejó a Amir/Zelipe se centró bien en su papel, asumiendo que sería maltratado por muchos y no quejándose de la situación. La jugadora que llevaba a Marianna quedó contenta, aunque le resultó una pena no poder lograr lanzar más sortilegios... especialmente la magia negra (y es que sabía de las artes de la Dominación y de un maleficio para poder crear un pequeño muñeco de arcilla de la víctima, a la que atormentar de dolor)...aunque yo luego le dijé que podría haber usado la poción de Dominación para hacerse con el control de Verruga y así de la Mandrágora...claro que entonces hubiera acabado muerta casi seguro. Mateo Rodríguez actuó buenamente de mediador entre todos, e intentó hacerlo entre las gentes del pueblo.
Me resultó interesante ver como el grupo no acudió en ningún momento a las armas... que a fin de cuenta Gonzalo se bastaba y sobraba con su hacha dijo la chica que jugaba con Marianna, tampoco era cuestió de meterse en líos.
En cuanto a la aventura en sí, es una versión con ligeros cambios de "¡Mandrágora!" del suplemento Rincón, cogiendo algunas cosillas de otros, aunque lo presente con un toque más sand-box y la verdad que los personajes podrían haber acabado en otros asuntos también interesantes. Creo que esto le hizo ganar sorpresa a la partida y una actuación y modo de juego más realista ya que no eran conscientes de un posible posible clásico combate final, o similares.
(*)Nirkhuz, ¿por qué dices que te deja sensaciones encontradas? Explicame lo de "meter mano" y/o "tirar todo", que no se si te refieres a modificar algunos fallos del sistema o quizás de la ambientación, o de intentar posibles aventuras entre gentes que sería imposible pudieran unirse.
El sistema es correcto, sencillo y me gusta bastante el combate (pues es mortal y no hay mucho espadazo arriba espadazo abajo y vamos quitandonos punticos de vida por turnos lentamente). La pega que encuentro es que los personajes, tal y como salen de inicio, se quedan algo pobres en muchas competencias...y no me parece demasiado realista que le resulten tan complicadas ciertas acciones (por mucho buffo que se le pueda dar por parte del Master en atención a la dificultad).
Enhorabuena, Druso. Vaya currada de narración. Lo importante es que os lo pasarais bien y la aventura progresase :)
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Cita de: Druso en 24 Octubre del 2016, 06:51
[...]o de intentar posibles aventuras entre gentes que sería imposible pudieran unirse[...]
Me refiero a eso, a que en las tablas pueden salir personajes con un nivel de poder tan sumamente descompensado que la unión no tiene sentido (incluso el hecho de salir de aventuras no lo tiene). A ver, si yo soy un marqués, ¿a santo de que me voy de aventuras? Hay mil obligaciones que cumplir. Y, si lo hiciera, ¿como no me llevo conmigo mis mesnadas? Se que es para darle juego y tal, pero a mi me rompe totalmente la credibilidad.
Ahora mismo estoy leyéndome el Eclipse Phase. Aún no he llegado a las mecánicas pero la ambientación me está gustando mucho, de lo mejor que he leído en años. Un libro además muy bien presentado y escrito. Por si fuera poco tiene una licencia CC, así que se puede descargar y distribuir gratuitamente (el libro físico obviamente hay que comprarlo), aunque en español os saldrá por 50 euracos y que yo sepa no hay pdf.
Por lo que llevo visto muy recomendable, se ve que los autores se lo han currado de verdad y no han puesto una ambientación cutre que se limite a copiar al libro/película de turno. Espero que las mecánicas estén a la altura.
yo hacia como 20 años que no jugaba a rol y ahora hemos retomado aquelarre y esta siendo tremendamente satisfactorio, habia olvidado ya los buenos ratos que se pasan y las situaciones que se crean.
Creo que está semana empezaré a dirigir la campaña "Más allá de las Montañas de la Locura". Alguien por aquí la ha probado?
No, lo siento. Me gustaría poder decirte algo... Pero no.