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¡Ojo, que nadie lo confunda con el juego de rol homónimo!
https://laarmada.net/tablero-rol-y-cartas/espada-y-brujeria-el-juego-de-rol/
Si he decidido mantener el mismo nombre y la misma ilustración, es porque no se me ocurre mejor título, ni tampoco un dibujo que resuma tooodo el género con tanta elegancia.
¿Qué es? Un reglamento para jugar en modo solitario o cooperativo. Está inspirado en el
Crom de Matakishi, con una reserva de dados que hay que administrar, pero ahí acaban las semajanzas. Algunas características...
- Sistema solitario o cooperativo, no enfrentado.
- D10 en vez de D6.
- Cinco atributos para los PJ.
- Juego táctico que soluciona problemas: nada de lanzar dados uno a uno para mover, ni ser un francotirador con un arco, etc.
- Tablas aleatorias para ubicaciones, enemigos, búsquedas, brujería, etc.
- Sistema de campañas: recuperación y experiencia.
- ¡Todo ello en dos páginas!
:vik
Podéis descargarlo aquí...
Espada y Brujería.pdf
Muchas gracias. Habrá que echarle un vistazo.
Buenas idea, pero... Yo lo habría llamado en tu caso Brujería y Espadas...
Por chinchar... Como este mensaje.
Muy interesante, como se elijen los atributos iniciales? Por tirada de dado?
El texto dice que, al crear un nuevo personaje, comienzas con todos los atributos a cero... Esto representa un aventurero joven e inexperto. Tras cada aventura sumas un punto en un atributo (utilizado) elegido al azar.
Sin embargo, cuando he querido representar a Conan siendo ya veterano, he jugado así...
CONAN (veterano)
- Movimiento: +5
- Combate: +5
- Disparo: +4
- Cuerpo: +5
- Mente: +5
- RESERVA DE DADOS: 15
:vik
Ah vale, mola eso de empezar de cero
Gracias, le echo un ojo que el Crom me gusta bastante.
Muchísimas gracias. Le acabo de dar una lectura rápida, y esta genial. :vik
Me lo llevo a mi cueva!!!
Muchas gràcias,
@Caballero Andante :ss
Descargado y imprimido. cuando se pueda, a leerlo y jugarlo :vik
Sobre el nombre, se le puede añadir RPG al de rol y a este, WRG.
Lo he visto en algunos reglamentos, en inglés, pero creo que la mayoria las conoce, las abreviaciones .
En todo caso, gracias de nuevo :vv :vv :vv
¡De nada, compañeros!
Soy muy maniático y nunca añadiría una abreviatura extranjera... Pero no es necesario. Si tiene ficha de personaje con el dibujo muy grande es el de rol; en caso contrario, es el de miniaturas. Así distingo yo el folio de cada juego.
:vik
Perfecto, una buena diferencia :ok
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De repente, surcó la penumbra un tenue sonido, más débil incluso que el susurro de una ramera de Ishtar...
Otra aventura en solitario y con la banda sonora de Basil Poledouris... Además, hoy estrené el tapete del templo (me encanta).
Esta vez probé algo distinto: todos los enemigos eran quiméricas apariciones; la maldición de Irduk, una oscura deidad oriental... Conan no podía dañarlas; si ganaba el combate, solo servía para no resultar herido. Si perdía, podía anular un punto de daño por cada éxito en una tirada de Mente.
Ni que decir tiene que el astuto bárbaro se dedicó a correr como alma perseguida por demonios, rehuyendo el combate en todo momento. Halló la salida, quemó dados de Cuerpo para doblar los barrotes que cerraban el paso, y escapó sin oro y sin aliento, mas ileso.
Creo que las tiradas de Cuerpo y Mente le dan un toque muy rolero al sistema.
:vik
Me encanta esa foto del templo y la araña, brutal :vik
(https://cafans.b-cdn.net/images/Category_121116/subcat_201528/KGbgUcLi_3003211220071sbpi.jpg)
Acabo de actualizar el documento en el primer mensaje. Solo cambios menores de redacción y algún detalle muy puntual... ¡Manías mías, Derketo me lleve!
:vik
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Participé en una campaña de micromecenazgo de Conan, el juego de rol. Solo pillé el mapa ilustrado de Hiboria y todos los tableros del juego de miniaturas.
Son 22 mapas de cartón más bien fino; la mayoría mide unos 70 x 60cm. Barcos, aldeas, páramos nevados, puertos, catacumbas, fortalezas, palacios, torreones... Las ilustraciones me encantan...
¡Ojalá estos mapas no estuvieran divididos en zonas! Ahora dudo entre usarlos con las reglas estándar (mueves 1" por dado fallido y 3" por cada éxito), o bien aprovechar las áreas: con fallo no mueves y con cada éxito mueves un área...
:vik
Pues mola bastante. Por la última foto veo que las losetas son también compatibles con tu baseado. También da para establecer una unidad de medida.
¿Te refieres a las baldosas amarillentas? No sirven: están en esa estancia, pero en otras cambian y en la mayoría de los mapas no hay (¡por suerte!).
Podría ignorar las áreas; además, su tamaño no es homogéneo... Pero, ya que están... ¡Decisiones!
::)
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La distancia del centro de un área a otra varía de 3 a 5 pulgadas aproximadamente. Hay áreas que triplican la superficie de otras...
:doh
Aparte de la variedad, me encanta que hayan metido tantas diferencias de nivel. ¡Es buena cosa para bárbaros!
:vik
Me refería a las baldosas. Efectivamente, solo te valdrían para ese caso.
A mí la idea de usar áreas no me parece mala cosa. Puedes establecer que la diferencia de tamaño ajusta por la irregularidad del terreno y obstáculos, de manera que así se establecen medidas estándar de movimiento. Por ejemplo, se iguala una área grande con otra más pequeña en la idea que la grande es llana y sin vegetación u obstáculos, mientras que las áreas pequeñas son más irregulares y con obstáculos que obligan a sortearlos.
Aplicado al juego, la idea de mover o no mover conforme a la tirada es frustrante y no va en el espíritu de lo que tenías pensado. En general prefiero que haya movimiento aunque sea mínimo y que se vea progreso. Podrías poner un número de éxitos para pasar de zona a zona en función de lo escarpada que sea y que tres fracasos cuenten como un éxito.
En cualquier caso, molan esos mapas.
Me has convencido... Un área reducida podría indicar, además de terreno irregular y obstáculos (ramas, zarzas, escombros...), otros inconvenientes como fango, hielo u oscuridad. De hecho, hay mapas verdaderamente tenebrosos donde tienes que buscar dónde acaba cada área; ¡se salen!
Coincido también en lo que comentas de que es preferible respetar el espíritu original del juego, donde toda acción de movimiento garantiza al menos un desplazamiento mínimo.
Enlazando con lo que decías...
Movimiento: un área por cada éxito o por cada tres fallos (acumulables si no hay éxitos). Todos los personajes en un área están adyacentes.
Disparos, brujería, etc.: divide el alcance entre 3, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, una jabalina tiene un alcance de 3 áreas (10/3).
Por supuesto, esto es solo para usar mapas con áreas. El juego estándar sigue midiendo el movimiento en pulgadas.
:vik