¡Muy buenas! :ss
Yo diría que existen dos tipos de juegos del Oeste:
buenos y malos los que no cuentan cada bala disparada, y los que sí.
Entre los primeros, tenemos algunos sistemas famosos como
The rules with no name, Legends of the Old West, Fistful of lead o
Dracula's America. Tras probar esos y unos cuantos más, como ninguno me convencía, me
lie la manta a la cabeza puse el sombrero y creé
SIN PIEDAD, el cual seguimos disfrutando de lo lindo.
Sin embargo, algunas veces me apetece algo más detallado, con menos personajes, aunque sea más lento... Entre los sistemas que cuentan cada bala, tenemos algunos como
Gunslinger, Ruthless o
What a cowboy; este último me sirvió de inspiración para este proyecto. Sin embargo, desde mi punto de vista, algunos sistemas poseen mucho detallismo y poco realismo...
El resto de la historia ya lo supondréis, ¿no? ;D
Yo diría que
HASTA LA ÚLTIMA BALA es un sistema extraño:
- Solo dos páginas de reglas, a costa de ahorrar explicaciones; no recomendable para principiantes. Digamos que todo el sistema está muy resumido en una hoja de referencia a doble cara.
- No es sencillo. Por ejemplo, hay que llevar la cuenta de quién ha detectado a quién, qué arma está empuñando cada personaje (si lleva varias), la munición restante, si está paralizado, o ha sufrido puntos de shock, o de daño, o alguna herida grave...
- Por tanto, está pensado para tiroteos con pocos personajes. Es más, cada jugador puede llevar un solo pistolero, que no se va a aburrir...
- Necesita un director de juego. El sistema no tiene ni puntos ni rasgos, por lo que el director tendrá curro equilibrando los escenarios, así como creando cuantas reglas especiales considere convenientes.
- Con detalle e historicidad en cuanto a las armas (sesenta y pico). Por poner un ejemplo, no se tarda lo mismo en recargar un Pacificador que un Schofield, aunque ambos sean revólveres de retrocarga.
El sistema puede
descargarse aquí...
Hasta la última bala.pdf
(Actualizado en julio de 2026)
Mientras quede una sola bala... ¡Que siga volando el plomo!
:sh
Gracias por compartirlo, aunque veo más como un resumen o un One page rules que un reglamento en sí. Osea son unas directrices de cómo organizar una partida pero me queda muy flojo para principiantes que se van a perder entre las tablas.
Lo has probado ya??
Muchas gracias,
@Caballero Andante :ss
Aunque sea un novato, de momento me lo bajo y al tiempo me apunto al hilo, para seguir su evolución... como Sin Piedad en su dia :ss :ss
CitarGracias por compartirlo, aunque veo más como un resumen o un One page rules que un reglamento en sí. Osea son unas directrices de cómo organizar una partida pero me queda muy flojo para principiantes que se van a perder entre las tablas.
¿Lo has probado ya?
Tal cual, Morgull: es un reglamento con una sola página de reglas y otra de equipamiento. Es más, originalmente era un resumen de
What a cowboy; para completarlo e incrementar el realismo, empecé a meter mil y un cambios, incluso hice
un mod una variante de juego a la que había llamado
¡Qué desperado!... Finalmente, decidí diseñar un sistema distinto.
¿Qué sería lo normal? Redactarlo y maquetarlo como un juego completo estándar. Por el momento, no es mi intención hacerlo, pues para eso ya tenemos
SIN PIEDAD, cuya revisión sacaré en 2024. Además, me está gustando esto de tenerlo todo en un folio.
Aunque estos proyectos "minimalistas" suelen ser juegos simples, ya digo que no es el caso. Este sistema es ágil, pero hay que llevar la cuenta de muchas cosas; de ahí que recomiende jugar con pocos personajes.
Lo he probado en solitario: llevo días jugando como loco una campaña ambientada en 1859, justo antes de la Guerra de Secesión, cuando solo había armas de avancarga.
Jake Milton, conocido simplemente como "J", es un desperado que, aunque actúa solo, trae de cabeza a las buenas gentes de Texas... La próxima semana lo jugaré con Tirador.
CitarMuchas gracias, @Caballero Andante :ss
Aunque sea un novato, de momento me lo bajo y al tiempo me apunto al hilo, para seguir su evolución... como Sin Piedad en su día :ss :ss
Ponent, no creo que tú seas un novato... ;) Como digo, no se lo recomendaría a ningún principiante, pues hay mucha información en una sola página, por lo que el lenguaje es telegráfico y carece de explicaciones o ejemplos.
Sin embargo, yo diría que es totalmente funcional para un director de juego veterano. Este podría dirigir a uno o más jugadores, los cuales llevarían cada uno a un personaje. El hecho de meterse en la piel de un solo pistolero es otra forma de jugar que, al menos a mí, también me convence.
:ss
Bien, lo probamos ayer y estuvo muy bien, aunque aún hay cosas que van a seguir en definición y ajuste. Ahora cierto que con mucho tino porque se pretende que las reglas sigan siendo solo dos hojas.
Actualizo el primer mensaje con la última versión del sistema.
:sh
Acabo de subir una nueva versión del juego, como siempre, en el primer mensaje del hilo. Nada reseñable: el Nivel va de 1 a 6 (en vez de 0 a 5), lo que simplifica las reglas de Moral.
Se trata de la última actualización, como mínimo, hasta la primavera.
:sh
Cita de: Caballero Andante en 21 Diciembre del 2023, 02:21Se trata de la última actualización,
"Esta es la ultima, te lo juro por snoopy"
- Creador de juegos Anónimo -
Yo me creí lo mismo con Sin Piedad y ya ves...
Oye, que he dicho "hasta la primavera", no os metáis conmigo...
:P
IMG_20240504_173535.jpg
IMG_20240504_173833.jpg
IMG_20240505_010817.jpg
IMG_20240505_134747.jpg
IMG_20240505_174451.jpg
IMG_20240508_214855.jpg
IMG_20240508_230819.jpg
Todas las imágenes proceden de partidas jugadas este año, tanto en solitario como cooperativo. Curiosamente, creo que aún no he echado ninguna partida enfrentándome a otro jugador, y ello es por dos razones:
A) Estoy disfrutando mucho el juego cooperativo.
B) Aún dudo a la hora de equilibrar los escenarios; si todos estamos en el mismo bando, no me voy a sentir culpable si está desequilibrado.
El sistema me parece sólido; en lo que va de año, apenas ha habido cambios en las reglas, pero sí en la redacción de algunos apartados. Como siempre, podéis descargar la versión más reciente en el primer mensaje de este hilo.
Finalmente, diré que la sensación de juego es muy diferente a SIN PIEDAD, tal y como pretendía. Hasta el momento, tanto en solitario como en cooperativo, cada jugador siempre ha controlado a un único personaje (en vez de una banda). En general, suelen ser tiroteos de 1 o 2 vs. 2 a 6 pistoleros. El hecho de que el bando jugador no tenga más que uno o dos personajes facilita enormemente la memorización de ciertos detalles que no solemos anotar: qué arma empuña cada personaje, quién ha detectado a quién, etc.
Nada más, salvo recordaros que vigiléis bien vuestras espaldas...
:sh
Este lo pruebo en breve, espera eso dije de Sin Piedad 40k, maldición. Ya en serio me hago propósito de en los próximos 2 meses probar estos juegos, subiré pruebas gráficas.
Señor Koniev, de veras creo que es muy loable y sincero su propósito, mas no se ofenda si dudo que termine poniéndolo en práctica... Permítame que le rete a hacerlo.
:ss
Como me conoce usted
Acepto el reto
29 de junio de 1874
Estimado señor Koniev:
Las reglas de la caballerosidad me obligan a recordarle que el tiempo juega en su contra si desea superar el reto...
Tal y como habíamos acordado, el próximo día 11 de julio le esperaré en el hotel Morelos de El Paso. Solo si acude a la cita con las pruebas fotográficas que anunció me declararé perdedor y aceptaré su victoria. En cualquier otro caso, su palabra sería puesta en duda allá donde yo me halle presente, a menos que acceda a dirimir esta cuestión con un duelo a primera sangre.
Sinceramente, deseo que no sea preciso llegar a tal extremo, y confío en que muy pronto ambos podamos volver a saludarnos como viejos conocidos.
Atentamente,
Col. Douglas Mortimer
Estimado Coronel Mortimer:
Es un placer recibir su recordatorio que solo habla de su honorabilidad, afortunadamente para ambos el día 11 de este mes habrá pruebas documentales del desafío aceptado, si no fuera el caso accederé sin duda a un duelo de honor que dirima la cuestión.
Sería un gran placer saludarnos y compartir una botella de tequila a la salud de las victorias y derrotas pasadas y futuras.
Sin otro particular,
Koniev
(https://i.pinimg.com/736x/ea/fc/fc/eafcfcee39615f6b3b698e7e7d0c2a68.jpg)
He introducido dos o tres chorradas cambios menores y aclaraciones (dentro de lo que permiten dos páginas). Como siempre, la última versión está en el primer mensaje de este hilo.
:sh
98fff08050b295a343fc445fa4e833ec.jpg
Últimamente hemos jugado bastante y estamos inmersos en la mayor campaña cooperativa hasta la fecha, con algunos personajes (como el Español y Santos) que han crecido y evolucionado; también han sangrado lo suyo, y han temido y... ¡Cada vez disfruto más eso de llevar un solo personaje por jugador!
He actualizado el archivo en el primer mensaje. No hay ningún cambio en las reglas; solo he modificado algún párrafo para aclarar su comprensión. Como siempre, constreñido en dos páginas...
:sh
Actualizadas las reglas en el primer mensaje del hilo. Las principales novedades son las siguientes:
Gunslinger aiming.jpg
Se aclara que un personaje debe encararse al objetivo tanto al apuntar como al disparar o lanzar.
Fuego rápido.jpg
Las armas de fuego pueden disparar más rápido: hasta dos disparos por acción, aunque solo podría interesar a distancia muy corta (y no siempre).
Espantar.jpg
Se introducen reglas para la posibilidad de que caballos y otros animales sueltos se espanten con los disparos o las explosiones.
Winchester 1866.jpg
Se incorpora el mítico Winchester 1866, el primer modelo de la marca, que también era conocido como "Yellow Boy".
Revólver apache.jpg
Se introduce una regla para la correcta representación del revólver Apache, con sus dos posiciones.
:sh
que cosa mas rara ese revolver...
Surgió en Francia en la década de 1860. Podía usarse como revólver (y cuchillo opcional), o bien como puño de acero (y cuchillo opcional), pero no como revólver y puño de acero al mismo tiempo.
Interesante. Aunque no me suena haber leido nunca nada sobre ese trasto siendo usado en el oeste. Seguramente algun friki lo usaría.
Es un revolver sin cañon. Imaginate la precision que tiene que tener eso a mas de 4 o 5 metros...
Erik, tal cual como un Derringer. Aunque este tuviera cañoncitos, ¡dentro iban las balas!
Elmoth, no hay ninguna prueba de que se usara el revólver Apache en el Viejo Oeste. Lo incluí porque bien pudo llevarlo algún inmigrante.
Para completar al máximo incluso en los límites del wéstern, también metí la Mauser C96. Se conserva un par de fotos (de alrededor de 1902) donde dos hombres de la ley posan con la Mauser (mientras sus compañeros portan revólveres Colt y rifles Winchester). Claro, y también tenemos los mitiquísimos tebeos de Durango...
129475-0-big.jpg
Cita de: Caballero Andante en 13 Septiembre del 2025, 00:02Para completar al máximo incluso en los límites del wéstern, también metí la Mauser C96. Se conserva un par de fotos (de alrededor de 1902) donde dos hombres de la ley posan con la Mauser ñ
Una de las armas cortas más potentes en el videojuego
Red Dead Redemption, creo que la usan justamente los dos policías que se dedican a darle trabajos a John Marston.
¡Qué desilusión! Yo que pensaba que ibais a demonizarme por incluir una pistola semiautomática en un juego wéstern, y ahora me entero de que está totalmente normalizada...
:P
Personalmente, la estética de la C96 me parece horrible (comparada con las armas del Oeste). La incluí por puro completismo: quería cubrir (casi) todas las opciones de 1830 a 1899. Por supuesto, existieron incontables modelos de armas, pero a efectos de juego funcionarían como las armas incluidas.
bbb.jpg
En el pasado ya habíamos probado a jugar una campaña combinando SIN PIEDAD y HASTA LA ÚLTIMA BALA. Obviamente, el primero para tiroteos más numerosos y el segundo para lo contrario. Eso sí, en días distintos.
Lo que nunca habíamos hecho era jugar una partida con un sistema y, minutos después, una nueva partida con el otro... ¡Hasta esta semana, en que continuamos nuestra primera campaña protagonizada por indios! Temía posibles problemas para recordar HASTA... (de hecho, hacía unos tres meses que no lo jugábamos). Sin embargo, no tuvimos ninguna dificultad.
He pensado que, más adelante, añadiré una portada a este sistemita (¡qué menos!). De momento, me conformo con seguir pintando y jugando...
:sh
Hasta la última bala.png
Hoy estrenamos una nueva versión de HASTA LA ÚLTIMA BALA, que incluye...
- La portada que se merecía.
- Una nueva tipografía; vieja, en realidad...
- Un puñado de mejoras puntuales.
- Revisión completa.
Como siempre, puede descargarse en el primer mensaje de este hilo.
:ss
Captura de pantalla (59).png
Derringer Marston (1858)
Revólver apache.jpg
Revólver apache (1869)
Captura de pantalla (58).png
Revólver apache de Deleaxhe (1870)
Hoy me puse a crear varios personajes para una campaña (que seguramente no empecemos hasta dentro de un par de meses). Al ojear el manual, descubrí que se me había pasado consignar dos detalles que ya tenía pensados para el revólver apache: su alcance de 3" y el -1 al disparo (mantiene las reglas que ya tenía: Apache y Débil). Como siempre, he actualizado el documento en el primer mensaje de este hilo.
Por cierto, he descubierto que existió una versión todavía más rara del revólver apache: un diseño posterior (de un tal Deleaxhe) que permitía empuñarlo como revólver, cuchillo y puño americano
a la vez (a ver cómo sin apretar el gatillo involuntariamente...). No lo incluyo
por falta de espacio porque no estoy tan loco. Si hablamos de pistolas con cuchillo integrado, digo yo que con el derringer Marston y el revólver apache ya basta...
;)